Car-tech

FTL är ett semi-randomiserat strategispel finansierat av Kickstarter som låter Du lever ut dina rymdkapteins fantasier, dör fruktansvärt och försök igen.

FTL

FTL
Anonim

Det har varit otaliga timmar sedan jag först började mitt uppdrag att leverera känslig information till federationen för att bekämpa rebelskrädet. Detta är inte mitt första försök, det kommer inte heller att vara min sista; Att skaffa ett fartyg är ett heltidsjobb och kommer ofta med en bieffekt av svåra explosioner, död och missbruk av detta roliga spel. FTL: Snabbare än ljus är ett roguelike-spel med en stor mängd realtid -strategi och rymdskepp-till-rymdskeppssimulering. Målet är att utvecklas genom stora avstånd i rymden, besvara nödsamtal och slåss mot pirater samtidigt som man samlar skrot för att uppgradera dina system och förvärva nya vapen. Slutmålet är att återföra det till federationen innan rebellerna kommer upp till dig (och de är

ständigt på din svans) för att leverera data som kan förändra kriget. Du börjar med ett ragtagbesättning på tre och ett enkelt skepp utrustad med grundläggande vapen, sköld och delsystem (som livsstöd och motorer). Skicka en besättningsmedlem till mannen en viss station och njut av en ökning till dess produktivitet medan de får färdighet på det systemet över tiden. Det är viktigt att bestämma vem som gör vad i början, för att vissa stationer är mer användbara än andra och du kommer sällan få tillräckligt med besättningsmän att bemöta dem alla. [Ytterligare läsning: Din nya dator behöver dessa 15 gratis, utmärkta program]

En mycket hektisk rymdstrid.

Utrymme strider utgör en majoritet av spelet. När du hoppar in i en sektor och hittar ett fientligt fartyg måste du ladda upp dina vapen och starta en volley av laser, strålar och missiler i ett försök att slå ut nyckelsystem och så småningom förstöra skrovet. Om ett system tar en direkt träff blir den inoperabel tills den repareras. Detta skapar en bra spänningsstämning när ditt livsstöd slås ut medan du är i stridens värme. antingen låt ditt syre lufta ut i rymden tills slaget är över eller skicka en besättningsmedlem borta från deras inlägg för att hantera skadan. Vissa träffar kommer att orsaka skrovbrott eller bränder att bryta ut och sprida sig snabbt som de sönder genom dina systemrum, vilket tvingar dig att tänka snabbt och manuellt öppna luftlås i ett labyrintmönster för att släcka syre och döda bränderna. Ännu farligare än en eld är en boarding party som knackar på din dörr; Under hela spelet kan du komma överallt från en till fyra inkräktare som du måste kämpa hand i hand, eller låsa dem i ett rum och tömma deras syre om du har uppgraderade dörrar. På något sätt distraherar du dig från striden genom att dra alla besättningsmedlemmar ur deras inlägg och förstör vissa nyckelsystem.

Du måste fatta riskfyllda beslut ständigt.

Vissa sektorer erbjuder textbaserade valfria uppdrag du kan ta itu med för att försöka samla lite extra loot. Vissa beslut kommer slumpmässigt att resultera i belöningar, medan andra slutar i en kamp, ​​skada eller besättning död. Utmaningen kommer alltid att vara försiktig med att riskera liv, lem och skepp för ofta, för att du inte förlorar chansen att spendera din belöning. Vissa sektorer tar dig till en farlig miljö: För nära en sol som slumpmässigt startar bränder, en nebula som lämnar dig blind eller ett asteroidfält som sakta väljer på ditt skepp. Om du slår in i en strid som blir bäst av dig, kyss ditt skepp och besättning farväl. Det finns inga andra chanser och alla dödsfall är permanenta; tillbaka till början med dig.

Taktik och strategier varierar mellan spelare, eftersom det finns ständigt nya sätt att spela. Vissa föredrar defensiv tillvägagångssätt och uppgraderar sköldar medan andra föredrar att gå fullt lastad med vapen. Det är också de viktigaste ögonblicken i kampens värme som definierar en stor kapten. Beslut att avleda kraften från livsstöd för att driva motorerna för att kunna göra ett nödhopp kan vara det som sparar ditt skepp eller dödar ditt besättning. Anpassningen av besluten om vad som ska uppgraderas och hur man använder systemen ger spelet, som går i ett enkelt, icke-skattande fönster, en djup och tillfredsställande känsla. Det här gör spelet beroendeframkallande. detta är vad som slår en nerv som en sci-fi-älskare.

Massor av fartyg och konfigurationer

Det finns massor av fartyg att låsa upp och två layouter per fartyg som du kan välja mellan när du fullbordar några prestationer. Det finns olika utländskt utlänning som har olika förmågor, till exempel bättre slagsmål, brandbeständighet eller en ökning till reparationshastigheten. Att hitta en blandning av dessa utomjordingar längs din resa är ett bra sätt att få en övre hand i några farliga situationer.

Varje spel kan ta var som helst från fem minuter till en timme, beroende på din lycka och skicklighet. Eftersom varje karta och sektor genereras slumpmässigt, är varje spel annorlunda och det hjälper verkligen att göra spelet återspelbart. Jag hoppas att killarna på Subset Games fortsätter att stödja FTL eftersom deras Kickstarter-kampanj var en så stor framgång, och medan jag har oändliga mängder roligt att spela det ensam, tror jag ett enkelt online-skepp mot fartygsläge eller någon form av kooperativ läge skulle vara ett fantastiskt tillägg. Även ett åskådarsläge skulle göra underverk; Jag skulle gärna se mina vänner spela och erbjuda lite stöd och råd. Lyckligtvis finns Twitch.tv, så du kan se några personer strömma FTL där. Jag tror att de verkligen slog ett ackord med en nischspelare, och jag kan inte vänta med att se varifrån Subset Games går härifrån.

Hur 99% av spelen slutar i bitar

Sammantaget är spelet ett fantastiskt tillskott till någon sci-fi-älskares spelkupé och på $ 10 är det ett bra fynd för hur mycket tid och kul du får ut av det. Jag rekommenderar starkt att du börjar spela genom att springa igenom handledningen, men även då kommer det nog att ta ett par gånger för att helt förstå det helt. Fans har startat en Wiki för spelet att förklara vissa aspekter som fortfarande är oklara. Det är oförsonligt och kan vara frustrerande när det känns som om hela galaxen ligger på dig på exakt samma tid, men ärligt talat är det en av de roligaste delarna av spelet. Det suger för att förlora allt du har byggt upp i en blast av en laser, men gameplayen är roligt nog att du ofta bara vill komma tillbaka eftersom du vet att du kunde ha gjort bättre. Det är ett spel som får dig att behöva komma tillbaka för mer varje gång du går, bara värre för att komma tillbaka till det svarta (det gör också att du vill gå och titta på Firefly).

Du kan hitta den på Steam and Gog Com. Båda erbjuder 10 procent till 21 september!