FLYING AROUND TOKYO! - Microsoft Flight Simulator - Part 22
Trots den demoraliserande säcken Flight Simulator-serien, utvecklaren ACES per Microsofts 5000 jobbsökningsplan, säger Microsoft att det fortfarande är" engagerat "i Flight Simulator-franchisen. Gör det som en väldragen franchise, i datorspel år - kanske den äldsta.
Det började med University of Illinois som brukar Artwick i slutet av 1970-talet. Artwick är killen som fick idén på sina fötter. De flesta människor pekar Flight Simulators födelse 1982, när Artwick officiellt licensierade serien till Microsoft, men han sålde faktiskt kopior per start underLOGIC ("datorflyget") 1980 för Apple II. Faktum är att det är hur jag kommer ihåg det: Som ett Apple-program först.
Min första seriösa körning vid simen var inte förrän 1991 på en 386. Jag är säker på att några av er kan trumma mig med din TRS-80 och Commodore 64s (det fanns versioner för dem också). Visst, jag hade en C-64, men jag fångade inte riktigt flygbullet till Flight Simulator 3.0.
"Men var det inte 4.0 år 1991?"
Det var - det kom ut 1989, faktiskt - men min CompuAdd 386sx / 16 (ingen matteprocessor, en smal 8MB RAM, ett knappt känt videokort) körde version 4.0 som en åsna som släpade en fraktbil. Det är ett "problem" som följde serien genom årtiondena. Fram till killar som id-programvara och Doom eller Quake kan du till och med säga att Flight Sim var riktmärke för spelprestanda (även om det aldrig har varit ett spel).
Under åren har jag dabbled med olika versioner och entusiastiska kringutrustning - ett par roderpedaler här, ett flygåke där. Men det var inte förrän Flight Simulator X som jag äntligen tog steget och byggde hemkupén, fastnade en metallstycke på mitt huvud för att signalera en infraröd huvudspårningsapparat, köpte en bomberjacka, anmälde sig till privata pilots lektioner, tog en verklig Cessna 172B Skyhawk upp för en tur och började arbeta genom Jeff Van West och Kevin Lane-Cummings överraskande applikativa Microsoft Flight Simulator X for Pilots: Real World Training. Du ser, jag är faktiskt rädd att flyga. Skrämmande, verkligen.
Du kanske säger att Flight Simulator har varit en form av terapi då. En plats att parkera de vanliga psykologiska kontrollproblemen genom att
ta kontroll i ett virtuellt säkert utrymme. Att lära sig hur allt passar ihop fick mig tillbaka i luften efter nästan ett decennium som grundades. Det är sant vad de säger - förstå hur sakerna fungerar och varför kan helt omvandla ditt perspektiv. Så när Microsoft svarade på min begäran förra veckan för mer information om ACES-avstängning med en ambivalent "Vi kan säga att du borde förvänta oss att fortsätta investera i att möjliggöra stora LIVE-upplevelser på Windows, inklusive flygspel, "Jag var ganska bummed. Varianter av samma mening har cirkulerat kring andra nyhetssidor. Det är företagets vatten som bärs.
Vilket är vatten, smakar som allt eller ingenting. "Flying games" är bara ett catchall för vad du vill att den ska vara, från vinge och ailerons till jetpacks och anti-gravitation bälten och magiska mattor.
Jag har inga problem med arkadespel som Microsofts Crimson Skies, men det är inte min väska. "Sky-Doom" har sin ögonblickliga överklagande, men jag har aldrig brydde mig mycket om flygkamp (mycket mindre luftfart 101) med D & D-fysik och tummar.
Microsoft måste göra vad som är rätt för Microsoft, och om det är omstartar franchisen internt eller licensierar den till tidigare studiomedlemmar, här hoppas folket på ACES land på sina fötter.
Under tiden är det kanske dags att överväga alternativen. Jag har menat att ge X-Plane ett försök och testa samhället hävdar att dess "flygelteori" flygmodell slår allt.
Vem vet. En franchise s shakeup kan orsaka uppkomsten av en annan. Matt Peckham popar fortfarande lugn för långa flygningar över dammen. Du kan följa hans sömniga antennsändningar på twitter.com/game_on.
Företagen kom överens om cirka 3 miljarder dollar i juli, men kort därefter har nedgångar på aktie- och kreditmarknaderna tagit upp frågor om stora transaktioner och hälsan för IT-utgifterna. Brocade fick finansiering för affären, men gjuteriets aktier minskade och i slutet av oktober sänkte Brocade sitt bud till $ 16,50 per aktie i kontanter, eller cirka 2,6 miljarder dollar. En omröstning om transaktionen av Foundry-aktieägarna försenades flera gånger och de godkände det äntligen onsdagen.
Foundrys produkter och dess cirka 1 100 anställda kommer nu att integreras i Brocade. Men Bobby Johnson, som grundade företaget 1996, kommer inte att gå med i Brocade. Johnson "har nu möjlighet att driva flera välgörande aktiviteter som han inte hade tid att göra medan han tjänstgjorde som VD," sade Brocade i ett förberedt uttalande.
I slutet av sommaren introducerade en vän mig till en öppen världsomspännande MMO beta kallad Glitch. Snygg, välskriven och vacker udda, Glitch var som ingenting jag någonsin spelat. Några spel du spelar för att se hur de slutar och några spel du spelar för att du vill vinna dem. Jag spelar Glitch för den glada glädjen att bli förvånad över varje hörn. När min karaktär nådde nivå 35 verkade jag äntligen visste nog att förmedla spelets unika och njutbarhet i en recension. Men igår eftermiddag, nä
Glitchs robusta snapshotgallerier hjälpte till att bygga upp samhället.
Sydkoreas LG Electronics kommer att lansera sin första smartphone utformad kring Microsofts Windows Phone 7-programvara i slutet av september och kommer att följa med mer i slutet av året, säger ett företagsrepresentant onsdagen .
Bilder av en av LG smartphones har redan visats av ett antal entusiastbloggar. Den telefonen är klar att gå, enligt LG.