Android

Kritfysikrecension: Rita världen i newtoniska färger

Обзор Crayon Physics Deluxe

Обзор Crayon Physics Deluxe
Anonim

Och det är ett spel?

Yep. Och för att vinna, allt du behöver göra är att dra saker.

Inte bara

något saker, kom ihåg dig. Crayon Physics, sant mot sin titel, förvandlar vad som helst du slår av med din kritpipad pekare i ett tvådimensionellt föremål med fysisk häftning. Rita en låda avstängd av ingenting och tyngdkraften drar ner den tills den stöter på något annat, säg en annan låda eller en ramp eller ett sågtältfält av gräs. Rita den rutan så att den är halvvägs över ett cirkulärt objekt i vila och när det faller, kommer lådans vikt och momentum att kanten cirkla i rörelse. (Ladda ner demo från PC World, hela spelet är $ 20.)

Kom ihåg vetenskapliga termer som "potentiell" och "kinetisk" energi? Tänk på att, fält med kritor.

Ditt mål, som du arbetar genom dussintals länkade "ö" -kartor, är att knyta en liten röd boll på ena sidan av en sida mot en stjärna som ligger strategiskt utom räckhåll.

Hämta bollen till stjärnan, det är allt där, och spelet bryr sig inte hur du gör det.

Inledningsvis gör det en snap. Släpp ett föremål på bollen för att producera det åt vänster eller höger längs en plan yta. Lägg raka linjer mellan pelare för att rensa luckor. Rita rampar ner från plattformar och knuffa bollen med musen (du får en liten bit av tröghet) och tyngdkraften gör resten. Ställ tillräckligt stora föremål på ändarna av sjösågar för att flyta bollen mot mållinjen. Det finns lite utrymme på dessa tidiga nivåer för experiment, om du vill avsiktligt Rube Goldberg gå till målstrecket, men det är oftast vanliga, punkt-till-punkt-handledningspaket. Men ändå möter du layouter som kräver mer sofistikerat rumsligt tänkande. Hur tar du bollen av en ensam pelare mot en fritt flytande stjärna? Vad är den idealiska storleken och formen på ett föremål som vrider ett vinkel och vrider bollen vid precis den rätta banan för att rensa ett borgtorn eller glida genom en avlägsen smal öppning? Var är den optimala platsen för att lägga fogar i en spak så det svänger i rätt hastighet och vinkel för att hammar genom en serie momentdränkningskurvor?

Och sedan lägger spelet till raketer. Och tvinga pilar. Och fler stjärnor. Och bli inte förvånad om du blåsar längs bara för att komma helt och hållet på en nivå som gör att du stumpar i dussintals minuter, även timmar.

Nämnde jag att det var helt löjligt sött?

Du kan ibland kringgå vad du kan övertyga nivådesigners intentioner var genom att uppfinna en "enklare" lösning. (Någonting går, trots allt.) Vissa spelare kan tolka det som "spelar systemet", en underliggande fel som är symptomatisk för en övergripande strategi för spelarens kontroll. Eftersom du

kan

göra någonting, kommer du, eftersom de smalt knyter logistik och muskel genom nivåer som om de bara är labyrinter. Vilket är det självklart de är. Bortsett från en sak: De är också lekplatser. Jag sparar filosofin om "precis vad är

ett spel, hur som helst?" och hoppa till punkten: Crayon Physics är mer än bara ett smart, nyckfullt spel. Den är skyldig en skuld lika mycket till Garrys Mod och Armadillo Run som Super Mario World. Det handlar om att hugga idéer till existens, du kan inte i verkliga livet använda elementära fysiska principer. Det handlar om att dröja över lösningar, inte bara robotstansande genom dem. Visst, du kan

göra vad du vill, och av och till du kommer, men du kommer också att finna locket om att snabbt skryta ihop några hinder som hjärnan bryr sig om att ta hand om fingrarna nästan oemotståndliga. Om du är som jag, kommer du till och med att återfå nivåer som du redan har hittat de enklaste "win" -staterna för att bara komma fram med otroligt osannolika, otroligt absurda alternativa. Och det gör Crayon Physics sui generis

. Det är ett spel. Det är en leksak. Det är båda, och det är heller inte. En sista sak. Om du någonsin befinner dig på Jeopardy stirrar ner Alex Trebek och kategorin "Oddly Enough Entertainment" innehåller en skärm med beskrivningen "Dessa två ord är minst sannolikt att visas i en mening," nu vet du vilka två de är. PCW-poäng: 90%