Android

Kan ett spel baserat på Irak-kriget vara apolitiskt?

Mathias Cederholm diskuterar tänkbara framtidsperspektiv

Mathias Cederholm diskuterar tänkbara framtidsperspektiv
Anonim

Är ett "realistiskt" spel om krig som på något sätt underhåller en oförsonlig paradox? Det är den fråga som indirekt ställs av Six Days i Fallujah, en kommande tredjepersonsskytt från Atomic Games, samma företag (i namn, om inte medlemmar) som ansvarar för den sällsynta serien Close Combat realtids taktiska wargames som inledde komplexa psykologiska sex dagar i Fallujah följer en grupp amerikanska marinister över en sex dagars sträcka som sammanföll med Andra Slaget vid Fallujah 2004. Året uppenbarligen kom efter den tredje bataljonen 1st Marines - arbetar sedan med Atomic att utveckla träningsverktyg för marinorna - utplacerades till Irak och engagerade sig i First Battle of Fallujah. "När de kom tillbaka från Fallujah", förklarar Atomic president Peter Tamte i en intervju med GamePro, "de bad oss ​​att skapa en videogame om deras erfarenheter där och det verkade som det rätta att göra."

Den sista " realistiskt "militärt spel från Atomic (arbetade med Destineer, som köpte utvecklaren 2005) var nära Combat: First to Fight, ett försök att simulera" Ready Team Fire Assist "US Marine Corps taktiska kampsätt som involverar fyramanslag med hjälp av samordnade rörelse taktik som avgränsning. Spelet blev dåligt mottaget, inklusive av ditt. Min recension läser något som "att lägga pistoler i händerna på fiendens moroner är hur du gör Doom 3 kul, inte en seriös militärstridsimulering."

Sex dagar låter redan dramatiskt annorlunda. Till att börja med hävdar Tamte lagets ut att göra "den mest realistiska militärskytten möjligt". Dagböcker, militära dokument, satellitbilder, intervjuer med irakier, fullständigt förstörbara miljöer etc. I själva verket definierar Tamte faktiskt sex dagar som ett överlevnadsskräckspel

. För att vara ärlig, när jag först läste det på spelets Wiki-sida, trodde jag att en del driven polemiker gjorde en politisk punkt. Nej, bara Atomic. Du ser var det här går. Och det är tydligen en del av designmålet, och för mina pengar, mycket mer spännande. Sex dagar låter inte som en modern krigshantering av bröderna i vapen. Det är inte ett hyllningsspel där skräcken glamoriserades och den psykologiska delningen spelade ut i nackdelarna mellan kula-mättade scrums som rörande orkestral sveper dragkrok mot dina känslor som marionettsträngar.

Naturligtvis är Konami vice vd för marknadsföring Anthony Crouts Jag försöker redan (misslyckat och motsägelsefullt enligt min åsikt) att ta ut påståenden om "politiska övertoner" när han berättar Wall Street Journal

Vi försöker inte göra sociala kommentarer. Vi är inte pro-krig. Vi försöker inte få människor att känna sig obekväma. Vi vill bara få en övertygande underhållningsupplevelse … I slutet av dagen är det bara ett spel.

Som Crouts och någon annan som slutat tänka på hur spel fungerar i mer än två sekunder, vet du dock att du faller ner om Irak-krigsproblemet finns det ingen sådan sak som "bara ett spel".

För mer spelnyheter och åsikt, parkera dina tweet-läsare på twitter.com/game_on.