Mathias Cederholm diskuterar tänkbara framtidsperspektiv
Är ett "realistiskt" spel om krig som på något sätt underhåller en oförsonlig paradox? Det är den fråga som indirekt ställs av Six Days i Fallujah, en kommande tredjepersonsskytt från Atomic Games, samma företag (i namn, om inte medlemmar) som ansvarar för den sällsynta serien Close Combat realtids taktiska wargames som inledde komplexa psykologiska sex dagar i Fallujah följer en grupp amerikanska marinister över en sex dagars sträcka som sammanföll med Andra Slaget vid Fallujah 2004. Året uppenbarligen kom efter den tredje bataljonen 1st Marines - arbetar sedan med Atomic att utveckla träningsverktyg för marinorna - utplacerades till Irak och engagerade sig i First Battle of Fallujah. "När de kom tillbaka från Fallujah", förklarar Atomic president Peter Tamte i en intervju med GamePro, "de bad oss att skapa en videogame om deras erfarenheter där och det verkade som det rätta att göra."
Den sista " realistiskt "militärt spel från Atomic (arbetade med Destineer, som köpte utvecklaren 2005) var nära Combat: First to Fight, ett försök att simulera" Ready Team Fire Assist "US Marine Corps taktiska kampsätt som involverar fyramanslag med hjälp av samordnade rörelse taktik som avgränsning. Spelet blev dåligt mottaget, inklusive av ditt. Min recension läser något som "att lägga pistoler i händerna på fiendens moroner är hur du gör Doom 3 kul, inte en seriös militärstridsimulering."
Sex dagar låter redan dramatiskt annorlunda. Till att börja med hävdar Tamte lagets ut att göra "den mest realistiska militärskytten möjligt". Dagböcker, militära dokument, satellitbilder, intervjuer med irakier, fullständigt förstörbara miljöer etc. I själva verket definierar Tamte faktiskt sex dagar som ett överlevnadsskräckspel
. För att vara ärlig, när jag först läste det på spelets Wiki-sida, trodde jag att en del driven polemiker gjorde en politisk punkt. Nej, bara Atomic. Du ser var det här går. Och det är tydligen en del av designmålet, och för mina pengar, mycket mer spännande. Sex dagar låter inte som en modern krigshantering av bröderna i vapen. Det är inte ett hyllningsspel där skräcken glamoriserades och den psykologiska delningen spelade ut i nackdelarna mellan kula-mättade scrums som rörande orkestral sveper dragkrok mot dina känslor som marionettsträngar.
Naturligtvis är Konami vice vd för marknadsföring Anthony Crouts Jag försöker redan (misslyckat och motsägelsefullt enligt min åsikt) att ta ut påståenden om "politiska övertoner" när han berättar Wall Street Journal
Vi försöker inte göra sociala kommentarer. Vi är inte pro-krig. Vi försöker inte få människor att känna sig obekväma. Vi vill bara få en övertygande underhållningsupplevelse … I slutet av dagen är det bara ett spel.
Som Crouts och någon annan som slutat tänka på hur spel fungerar i mer än två sekunder, vet du dock att du faller ner om Irak-krigsproblemet finns det ingen sådan sak som "bara ett spel".
För mer spelnyheter och åsikt, parkera dina tweet-läsare på twitter.com/game_on.
Det finns ett gammalt ordspråk att bygga en ny dator eller uppgradera en gammal: "Använd rätt verktyg för rätt jobb." Visst kan du använda ett smör kniv för att lossa en skruv eller ett tang för att dra åt ett moderkort, men det gör inte jobbet något jämnare, och man kan satsa på att det kan göra någon skada. Att använda rätt verktyg för ett visst jobb gör jobbet enklare och det förbättrar vanligtvis den slutliga kvaliteten på den färdiga produkten.
Varje systembyggare behöver ett antal verktyg för att slutföra alla PC-byggnader eller uppgradera med effektiviteten och precisionen hos en kirurg. Några av verktygen kommer att vara uppenbara, andra mindre.
Om du har problem med att följa med e-post, händelser och flera sociala nätverk, kan överväga en allt-i-ett-lösning. Gratis och enkla alternativ som MultiMi eller Fanmix gör dina sociala nätverk till en stor inkorg, men om du har ett företag, har ett lag att hantera, eller helt enkelt gillar att se alla dina aktiviteter på ett ställe, ge Nimble ($ 15 per månad per användare, funktionsbegränsad fri version för personlig användning) ett försök.
Nimble är mer än bara en social media-instrumentbräda: Det är ett komplett CRM-system. Den kopplar dina Google-konton (inklusive Google+), Facebook, Facebook Sidor, Twitter, LinkedIn och Foursquare-konton under ett tak. Du kan också lägga till din Google Kalender och importera Outlook CSV-filer eller andra kontakt-CSV-er. Till skillnad från vanliga sociala kunder som TweetDeck eller HootSuite, lägger Nimble betoning på interaktion och individer, och inte på dina sociala flöden.
ÄVen om ditt jobb inte har något att göra med grafisk design, är chansen att du fortfarande måste producera enstaka diagram. Om du är uppmanad att skapa ett nätverksschema, ett flödesschema, ett gränssnittsmockup eller ett org-diagram, är Gliffy ett onlineverktyg som försöker göra processen så enkelt som möjligt. Det är inte specialiserat på någon typ av diagram, men det rika biblioteket med glyphs och ett brett urval av startmallar gör det enkelt att skapa nästan alla tvådimensionella diagram.
Gliffy låter dig komma till affärer utan att öppna ett konto . Skapa ditt diagram först, oroa dig för att spara det senare. Det första du ser när du börjar arbeta i Flash-gränssnittet är en stor dialogruta som bjuder in dig att välja en mall. Dessa är indelade i nio kategorier, som spänner mellan spalten från webbdesign och Venn-diagram till flödesschema och UML (Universal Modeling Language, som används i programmering).