Android

Call of duty dyker upp bästsäljaren när videospel spelar $ 30,4 miljarder dollar i ...

Call of Duty Warzone - Engine Update + Possible New Location!

Call of Duty Warzone - Engine Update + Possible New Location!
Anonim

Enligt de nyligen publicerade uppgifterna från ESA och NPD hade videospelindustrin i USA en omsättning på 30, 4 miljarder dollar förra året, vilket är 200 miljoner dollar mer än intäkterna 2015.

För många överraskande var Call of Duty: Infinite Warfare årets mest sålda speltitel, även om det hade fått nära 3, 4 miljoner ogillar på sin YouTube-trailervideo, mot en halv miljon likes.

Uppgifterna tar hänsyn till intäkter som samlas in från hårdvara, programvara, kringutrustning och försäljning i spelet

Intäkterna från videospelprogramvaran - inklusive fysiska förpackade varor, mobilspel, nedladdningsbart innehåll, prenumerationer - ökade med 6% mellan 2015 och 2016, eftersom det samlade 24, 5 miljarder dollar mot 23, 2 miljarder dollar 2015.

"Tillväxten i konsumtionsutgifter för underhållningsprogramvara sågs över segmenten mobil, PC, virtual reality, prenumeration, bärbar och digital konsol. Konsumenter har fler alternativ att köpa och njuta av underhållningsprogramvara än någonsin tidigare. Underhållningsprogramvaran har aldrig varit mer engagerande, mångfaldig eller tillgänglig, säger Mat Piscatella, Industry Analyst, NPD Group.

Battlefield 1 följde Call of Duty som den mest sålda titeln 2016. Tredje kom Divisionen, följt av NBA 2K17, Madden NFL 17, Grand Theft Auto V, Overwatch, Call of Duty: Black Ops III, FIFA 17 och Final Fantasy XIV, slutföra listan över de 10 bästa titlarna som såldes i USA 2016.

Genom att spåra tillbaka till hårdvaruförsäljning, även om Xbox sålde 10% fler enheter än föregående år och Nintendo också lyckades öka försäljningen av sin 3DS-enhet med 4%, minskade den totala hårdvaruförsäljningen med 24% för 2016.

Nintendo 3DS ökning av försäljningen hänförs till frisläppandet av Pokémon Sun och Pokémon Moon på bärbara spelapparater eftersom de två spelen också fick den högsta konsumentutgiften under lanseringsmånaden.

”2016 var ytterligare ett enormt år för den interaktiva underhållningsindustrin. Branschens innovativa geni och förmåga att engagera och glädja miljarder spelare över hela världen levererade en annan rekordprestanda, säger Michael D. Gallagher, VD och koncernchef, ESA.

Rapporten registrerade också att Pokémon GO var det mest spelade spelet på smartphones och fick en kultstatus under året.