FOUR BASETRADES IN ONE PRO STARCRAFT 2 GAME. NEW RECORD?!
Kommande real-time-strategi Windows-spel StarCraft II kommer att sända utan stöd för lokaliseringsnätverk för multiplayer-stöd i ett försök att bekämpa piratkopiering, säger Blizzard, i ett officiellt uttalande som är säker på att irritera om det inte är världsrundan som är helt och hållet konfounderad. Kallar det ett "svårt beslut", berättade Blizzards Bob Colayco berättat Joystiq att "att flytta från LAN-spel och styra spelare till vår uppgraderade Battle.net-tjänst var det bästa alternativet för att säkerställa en kvalitativ multiplayer-upplevelse med StarCraft II och skydda mot piratkopiering."
Uh-oh, har någon bara påpekat "p" ordet? Och är Blizzard seriös ? Inga fler LAN-fester? Varje potentiell kund har internet så snabbt och pålitligt som de uppenbarligen slår ut i Irvine, Kalifornien? Körning av Ethernet-kablar mellan datorer är officiellt passé?
Hej Blizzard, vad sägs om de av oss som fortfarande rutinmässigt tar våra bärbara bärbara datorer med oss på weekendresor till avlägsna platser som saknar internetåtkomst? Visning av händer: Vem vill spela head-to-head med vänner eller släktingar i en låghastighetsinternetinställning? Även en höghastighetsinternet-inställning utsatt för hicka? Och vad sägs om alla folk som kör brick- och mortelkamptävlingar, värdturneringar med lokalt nätverkade datorer, var snabb och stabil kommunikation är nödvändig?
Enligt Colayco har Battle.net funktioner som "avancerade kommunikationsmöjligheter, prestationer, statistikspårning, och mer "kommer att kräva att spelare ska anslutas till tjänsten.
Okej. Bra. Om vi vill ha de "avancerade" alternativen (vad de än är) eller prestationer eller statspårning, så går vi online. Det är rättvist. Det är vad Battle.net erbjuder. Men om vi inte är intresserade bör vi inte straffas för att föredra hastigheten och stabiliteten och lokaliseringen flexibilitet av lokal peer-to-peer-spelning, om vi?
Uppdatering: I kastade följande fråga Blizzards sätt, och här är vad de sa:
Spel på : När det gäller StarCraft II LAN-support, skulle du även överväga möjligheten att skapa en hybrid Battle.net/LAN-läge, något som " d tillåter spelare att utbyta nätverksinformation lokalt (utan att gå igenom en extern server) samtidigt som man bara måste verifiera globalt?
Blizzard: Allt jag kan säga med avseende på den frågan är att vi har många coola funktioner planerade för Battle.net som vi känner kommer att uppmuntra spelare att vilja vara till tjänst hela tiden. Vi ser fram emot att gå in på de specifika detaljerna om Battle.net inom en snar framtid.
För mer spelnyheter och åsikt, peka på dina tweet-läsare på twitter.com/game_on.
Google Kills Print Ads Program
Google tillkännagav att den planerar att stänga av sin Print Ads-tjänst.
Blizzard bekräftar World of Warcraft 'Cataclysm' Expansion
Blizzard slår av BlizzCon 2009 med ny World of Warcraft-expansion som lägger till flygplattor, två nya spelbara raser och stöter nivåhatten till 85.
Blizzard Developer Talks StarCraft II och eSports
Starcraft 2 seniorproducent Eric Matteson talar om expansionen och hur den kommer att påverka den växande eSports-scenen i den här exklusiva intervjun .