Car-tech

Blizzard Developer Talks StarCraft II och eSports

Blizzard Developer Alan Dabiri Discusses StarCraft II: Heart of the Swarm and eSports

Blizzard Developer Alan Dabiri Discusses StarCraft II: Heart of the Swarm and eSports
Anonim

Blizzard Entertainment gick all-out med sitt första Battle.net World Championship (BWC) i Shanghai, Kina. Spelutgivaren och utvecklaren tog de bästa StarCraft II-spelarna i världen tillsammans för att tilldela en sann global mästare. Den ära gick till PartinG. Blizzard använde också evenemanget för att ge deltagare en titt på den mycket efterlängtade expansionen, Heart of the Swarm, som kommer att släppas den 12 mars 2013. Eric Matteson, seniorproducent på StarCraft II, talar om expansionen och hur den kommer att påverka

Spel på: Vilken inverkan har pro gamers som de som tävlade på BWC hade på utvecklingen av Heart of the Swarm?

Eric Matteson: De har gett massor av återkoppling. Precis som någon stor grupp människor, det finns inte mycket konsensus, så jag kunde inte säga, "Pro-gameren sa det här." Men de gav massor av feedback till David Kim och Dustin Browder. De satte sig med designpersonalen och förklarade vad pro gamers berättade för dem och då måste vi syntetisera det hela. Det har drivit alla våra drag.

Det bidrog till att Warhound drogs ut. Det bidrog till några av förändringarna till ängen min och Oracle förändringar. Alla som inte har varit en pro gamer sa detta, så vi gjorde vad de sa, men det har varit en massa pro-spelare som sa saker. De indikerade att vi skulle gå i den här riktningen, då skulle designteamet sätta sig ner, ta den feedbacken och komma med vad de tycker är rätt enhet.

Kom ihåg, vi måste balansera spelet på alla nivåer av spel. Det är inte så att vi var oroliga över bronsliganivåen med enhetsbalans, men du måste se till att det inte finns en bronsnivå "Jag vinn" -knappen.

Hur tror du att hjärtan av svärmen kommer att påverka eSports? > EM:

Jag tror att det kommer att revolutionera det, personligen. Det finns faktiskt en ganska subtil funktion i hjärtat av svärmen. Det är faktiskt i beta-patchen just nu, som jag tror att sex månader från nu kommer att bli en av huvuddragen i den. Det är faktumet att vi ändrade åskådare och observatörslägen, så nu är användargränssnittet helt anpassningsbart. Vad som kan hända nu är alla våra sändningspartners, sändarna, och även streamersna, kan bygga egna användargränssnitt för observatörsläge. I stället för att vara begränsad till användargränssnittet som vi har byggt, eller mycket enkla överlagringar som strömcastrarna tillåter dig att göra, kan du nu använda hela kraften i StarCraft II-systemet för att bygga ditt eget användargränssnitt för streaming och sändning. Såsom du har sett förändringen i NFL från nivån 60-, 70- och 80-tals sändningsinformation till var den är nu. Jag tror att du kommer att se det hända riktigt snabbt. Det är typ av en subtil funktion, och det är inte en som du ser Dag One, men jag tror att du med tiden kommer att se kvaliteten på sändningen av StarCraft II går upp oerhört bara på grund av det.

När du utvecklade Wings of Liberty var det saker du var tvungen att bordlägga som vi ska se i hjärtat av svärmen?

EM:

Varje gång du utvecklar en produkt har du begränsade resurser och du måste göra tradeoffs. Det är inte så att vi satte oss ner och gick, "Den här funktionen kommer vi att leverera i Wings of Liberty, och vi ska hålla den och lägga den in i Hjärtan av svärmen. Vi kommer att hålla nästa funktion för Legacy of the Void. "Vi tänker inte på det sättet. Vi försöker se till att vi väljer rätt egenskaper att sätta i varje lådan och lägga så mycket värde som möjligt i lådan. Det är en av anledningarna till att svarta hjärtan tog så lång tid att göra som det gjorde, eftersom vårt fokus är kvalitet. I slutet av dagen är det viktigt att våra användare är glada över den produkt vi bygger, att de är förvånad över vad vi har gjort och de tycker att de har värde. Vi ska lägga det värdet i rutan på alla aspekter av spelet.

Vilka råd skulle du ge någon som bara börjar spela hjärtan av svärmen? EM:

Håll dig vid det. Vi har gjort en massa saker i Heart of the Swarm för att göra det lite mer tilltalande, så att du blir mer belönad för att börja spela och att det finns löpande belöningar. Spelarna kommer att känna att de får vad de behöver ut ur spelet för att hjälpa dem att stanna kvar. Min egen personliga erfarenhet av StarCraft II-multiplayer - och jag är en hemsk spelare - men när du kommer över den första pucken är spelet så roligt. Och det är mycket lättare i hjärtat av svärmen att gå förbi den första pucken än den var i Wings of Liberty.