Komponenter

Army Ponies Upp $ 50M till Fund Combat Video Games

Pocket ponnyer #3 besegrar Sckootalo

Pocket ponnyer #3 besegrar Sckootalo
Anonim

"Armén tar det på allvar", säger Gary Stephens, produktchef för flyg och mark taktiska utbildare på Project Executive Office. Instrumentation (PEO-STRI), rapporterar stjärnor och band. "Vi äger spel för armén - från krav genom upphandling."

Med bekräftelse av spelindustrins multibillionsklopp säger Stephens att armén vill "dra nytta av det" men har inte för avsikt att konkurrera i den kapaciteten. "Vi har inte för avsikt eller förmåga att vara ett kommersiellt spelhus", sa han och tillade att arméns spelenhet istället kommer att övervaka industrins trender och identifiera teknik som är lämplig för militär träning.

Det är inte klart från Stripes-stycket hur eller om programmet relaterar till amerikansk armé, det självbetalda "officiella spelet i den amerikanska armén". America's Army, en taktisk första person shooter baserad på variabla smaker av Unreal motorteknik, lanserades i juli 2002 som ett PR-och rekryteringsverktyg för US Army. Det har varit föremål för många populära och akademiska artiklar, många ifrågasatte om spelet felaktigt försvagar linjen mellan underhållning och krig. Armén använder redan en alternativ kommersiell förstaspelare på grundval av Codemasters Operation Flashpoint-teknik för att utbilda soldater. Armén säger att den skickas över 3000 exemplar av spelet - som heter DARWARS Ambush! och utformad för att snabbt tillåta soldatförfattade träningsscenarier - sedan projektet lanserades 2003.

Vad är nästa? Någonting som heter "Game After Ambush", ett drag för att uppdatera DARWARS Ambush! med ett billigt, visuellt modernt, mer flexibelt träningsverktyg baserat på en off-shelf-produkt. "Vi har ett tillkännagivande tillkännagivande om kontraktet som vi kommer att göra inom de närmaste veckorna", säger Stephens.

Det nya spelet, som kan spela upp i virtuella slagutrymmen upp till 100 x 100 kilometer, kommer att försöka simulera allt från stadsområde och konvoj till att ta kontakt med reaktion och bakhållstaktik. Det är också utformat för att koppla samman med arméns verkliga världsstyrsystem (ABCS), som det använder för att spåra aktuell utrustning, fiender och vänliga styrkor. Föreställa sig soldater på skrivbord som tränar soldater i fältet, alla kopplade genom system som kan simulera slagfältsscenarier, och du har den grundläggande idén.

Armén räknar med att ha 70 spelningssystem fördelade på 53 platser i USA, Tyskland, Italien och Sydkorea, enligt Leslie Duvow, projektledare för spel på PEO-STRI. "Varje system kommer att bestå av 52 datorer med tillhörande utrustning, inklusive rattar, headset och möss," sa hon.

Min take:

Med tanke på den amerikanska regeringens förfalskade pengestyrnings mentalitet kan vissa av dig känna sig mindre än entusiastiska om allt detta baserat på prislistan på 50 MUSD. Förstå, men anser att arméns DARWARS-projekt angivit

sparade de militära pengar som uppmättes mot kostnaderna för traditionella simuleringsutbildare. Det sparar också i operativa utgifter, säg att tiotusentals dollar i ammunitionssoldater kan blåsa igenom på en enda dag. Låter som ett försök att vara effektivare med asymmetrisk teknik för mig.