What's on my iPhone 12 | Productivity HACKS!
Innehållsförteckning:
Det är alltid kul att resa tillbaka i tiden och få en explosion från det förflutna. Det är främst därför Timehop har blivit lika populärt som det är. Och med alla iOS- och Android-appar som ständigt kommer ut idag, tyckte vi att det skulle vara kul att titta tillbaka på början av App Store. Under 2008 och 2009 fanns de mest populära apparna på praktiskt taget allas iPhone eftersom det inte var mycket konkurrens.
Om du har använt en iPhone i flera år nu, kanske du känner igen dessa populära appar från och med dagen som hjälpte till att starta revolutionen. Här är sju nostalgiska val.
1. Tryck på Tap Revenge
Tap Tap Revenge var utan tvekan det första smartphone-spelet som blev viralt. Alla måste ha Tap Tap Revenge på sin iPhone. Gameplay efterliknade Guitar Hero där du måste trycka på knapparna på skärmen i linje med takten för att spela rätt toner. Det var gratis och användare kunde låsa upp mer avancerade låtar när de fortsatte - även utan köp i appen eftersom de inte fanns 2008.
2. Pianist
Ladda ner ett piano till din iPhone, för varför inte. Även om du inte spelade piano eller hade någon känsla av musikalitet, har du förmodligen tagit det på Pianisten. På den tiden var människor fortfarande så fascinerade av multitouch-skärmen på en iPhone som praktiskt taget allt interaktivt som Pianist fick uppmärksamhet. Du kan fortfarande få den till denna dag för $ 3, 99.
3. iBeer
Här är ytterligare ett exempel på en ganska allmänt värdelös app som betonade så många människor. Tryck på den gigantiska röda knappen i iBeer och plötsligt konsumeras skärmen av lager. Uppmärksamheten i denna app var dess användning av iPhone: s accelerometer, fortfarande en ny teknik för en telefon vid den tiden. Luta telefonen för att simulera att du dricker ölet och det skulle långsamt "rinna" ur din telefon. Människor betalade faktiskt $ 2, 99 för detta - jag inkluderade.
4. Nattkamera
Fram till omkring iPhone 4 2010 var iPhone-kameran ganska hemsk, särskilt i svagt ljus. Eftersom det inte fanns någon autofokus och ingen blixt var det nära omöjligt att få ett tydligt, stabilt skott på natten. Så Night Camera debuterade. Det lovade inte nödvändigtvis att förbättra lågbelysningskvaliteten, men den inkluderade en speciell sensor med accelerometer som bara skulle knäppa ett foto om det kände att du håller din iPhone helt stilla. Detta minskade chansen för ett suddigt foto. Det, plus några av dess effekter, fungerade för många människor … åtminstone tills iPhone-kameran slutade bli så hemsk.
5. Super Monkey Ball
Tanken på att ett konsolspel skulle kunna spelas på en iPhone var vild, men Super Monkey Ball debuterade 2008 till betydande framgång. Den klassiska Sega-titeln använde iPhonens accelerometer för att flytta bollen runt hinderbanorna. Kontrollerna var lite wonky och är fortfarande idag även när jag försökte spela det igen, men grafiken vid den tiden var helt topp.
6. Tweetie
Även om inte från 2008 blev Tweetie och senare Tweetie 2 kända som de bästa tillgängliga Twitter-klienterna för iPhone. De introducerade otroliga användargränssnitt som skulle ha ett stort inflytande på resten av App Store som pull-to-refresh. $ 2, 99 Tweetie 2 var en av de mest efterlängtade applanseringarna inom teknikområdet och den gjorde ingen besvikelse.
Obs: Tweetie 2 förvärvades så småningom av ingen annan än Twitter. Appen utvecklades till att bli den officiella Twitter-appen som finns idag. Utvecklaren Loren Brichter, efter att ha arbetat för Twitter lite, gick för att utveckla det populära spelet Letterpress.7. Spåra
Spår var och är fortfarande en beroendeframkallande titel som förde en mycket konstig, primitiv design till iOS. Hela appen var avsiktligt utformad så att den såg ut som om den designades i Microsoft Paint. Men hela poängen var att få den lilla killen till sitt mål på alla nivåer genom att dra linjer till mållinjen och hoppa över hinder. Det var svårt att vara en iPhone-användare och inte beroende av Trace.
LÄS Också: 6 riktigt coola och användbara idéer för att använda din gamla Android-telefon
Red Hat har lanserat ett nytt partnerprogram för att säkerställa att företagets Linux- och JBoss-program är kärnkomponenter i en cloud-computing-infrastruktur och för att garantera att Red Hat-baserade applikationer kommer att köras på ett tillförlitligt och säkert sätt i molnet. Det nya Premier Cloud Provider-certifierings- och partnerprogrammet presenterade i veckan certifierar leverantörer av cloud-computing för att erbjuda program och infrastruktur baserat på Red Hat-programvaran, inklusive
Amazon Web Services, som redan har ett teknologipartnerskap att driva RHEL som en del av sitt elastiska komput Cloud (EC2) erbjudande, har skrivit på att bli den första Red Hat Premier Cloud Provider Partner.
1. T-Mobile, Microsoft berätta för Sidekick-användare att vi fortsätter att göra allt vi kan för att återställa data och Sidekicks lektion: Säkerhetskopiera dina data: T-Mobile och Microsoft talade äntligen för att de skulle hantera problem som orsakade Sidekick-användare att förlora data och strider mot anslutningsproblem. Användare av smarttelefonen hade problem för dagar, så företagens försenade reaktion störde många av dem. Under tiden fungerar problemen som en påminnelse om att det är vikti
2. Starent buy fortsätter Ciscos riktning mot samarbete och video: Cisco Systems planerar att lägga till Internet Protocol-baserad mobilinfrastrukturleverantör Starent Networks till sin portfölj för en cool 2,9 miljarder US-dollar. Cisco meddelade den 1 oktober att det är att köpa videokonferens stalwart Tandberg för cirka 3 miljarder dollar. Kombinationen ledde Computerworlds Matt Hamblen att likna Cisco till en 1930-talet Hollywood mogul, med fingrarna som nått distribution och innehåll, inklu
I slutet av sommaren introducerade en vän mig till en öppen världsomspännande MMO beta kallad Glitch. Snygg, välskriven och vacker udda, Glitch var som ingenting jag någonsin spelat. Några spel du spelar för att se hur de slutar och några spel du spelar för att du vill vinna dem. Jag spelar Glitch för den glada glädjen att bli förvånad över varje hörn. När min karaktär nådde nivå 35 verkade jag äntligen visste nog att förmedla spelets unika och njutbarhet i en recension. Men igår eftermiddag, nä
Glitchs robusta snapshotgallerier hjälpte till att bygga upp samhället.