Android

Xbox 360 Dashboard-annonser för att få animering, ljud

The Evolution of XBOX Startup Screens (2001-2019)

The Evolution of XBOX Startup Screens (2001-2019)
Anonim

Vad är värre än att betala $ 50 per år mer än Spel för Windows Live-spelare, bara för att spela Xbox 360-spel på nätet? Vad sägs om att betala samma femtio dollar plus att behöva eyeball banners som unfurl över din Xbox 360-gränssnitt som kungliga proklamationer, fläckar av leering uttryckssymboler som skriker "hej!" (betoning "LO") som irriterad ögonboll-rullande tweens eller mänskliga silhuetter som spår i looping jukes som dangling ear buds flail som konstiga, smidiga antenner?

Okej, förmodligen kommer inte att hända. Jag menar att Microsoft skulle vara certifierat galen för att tillåta den typen av media boondoggle i sitt välsignat placerade Xbox 360-dashutrymme, eller hur? Rätt … eller, kanske, för det verkar som om de planerar att göra saker lite snabbare genom att introducera Silverlight-driven annonser till instrumentbrädan.

Enligt MediaPost, som kanaliserar Microsoft Advertising Business Group Director Sean Alexander, "planerar Microsoft att ta med … rich media-teknik, inklusive Silverlight, till Xbox Live under året, "och" Silverlight-powered media på Xbox kommer att ha samma utseende som annonser som ses i en webbläsare. "

Nu har Xbox 360 redan annonser i sin Spotlight-sektionen som startar som standard. Idag visar mina en pitch för Worms 2: Armageddon i Xbox Live Arcade, en annan säger till mig att "Pröva Netflix gratis", och än en annan satser på "Video rabattdagar" (33% av hela sommaren!). Du kan inte stänga av något av det och du kan inte göra någon av de andra vyerna (de som faktiskt betyder) din start-standard istället. För att parafrasera de yttre gränserna styr Microsoft det horisontella och det vertikala, som det eller nej.

Vad sägs om den nya tekniken? Tja, Silverlight - Microsofts Flash-alternativ - är uttryckligt utformad för animering, vektorgrafik och ljudavspelning. Det ger rörelse och ljud till spel, med andra ord. De statiska bilderna på Xbox 360: s collage av tonade fönster? Ersättas - i teorin, i alla fall - av annonser som rör sig och / eller gör ljud. Reklam, om vi riffar på webanaloger, som kan köras i förväg om gratis nedladdningar eller videofoder, precis som de ofta förordar ett Comedy Central-videoklipp eller kabelnyhetssegment som erbjuds "gratis" via en webbläsare.

Försök att mildra negativ buzz om planen, Microsofts Larry Hryb (aka Major Nelson) skrev följande på sin blogg:

Jag måste meddela dig att du inte behöver oroa dig för en enorm tillströmning av annonser över hela instrumentbräda. En av våra grundläggande principer är att förbättra, inte störa spelupplevelsen, och vi arbetar direkt med våra partners för att bara leverera erfarenheter som är relevanta för LIVE-community. Silverlight hjälper till att göra dessa annonser till en mer organisk del av instrumentbrädan, som vi gjort med några av NXE-korten tidigare. Ingen på laget vill vända instrumentbrädan till något som ser ut som Shibuya Crossing. Det är bara inte bra för någon.

Hryb verkar som den finaste killen i världen, men "förstärkning" är ett av de ord som driver mig galet. Såvitt jag är bekymrad, är något som är utformat för att locka mig att köpa fler saker medan jag läser en bok, lyssnar på en musik-CD, tittar på en DVD eller ja, även spelar ett videospel, stör mina spel erfarenhet. Frågan är, hur mycket störningar är för mycket störning?

Jag vet inte vad som är acceptabelt för dig, men jag vet vad som inte är för mig. Billiga, skamlös uppmärksamhet getters, som de studsande Apple iPod-kommersiella klonerna, Flash-videofilmerna som börjar utan att först fråga din tillåtelse, ljudklipp eller effekter som låter oväntat eller de som växer ut ur annonsrummet för att kapabla skärmen tillfälligt. Stickande vackra människor i avslöjande klädsel som inte har något att göra med produkten (lärobokshandling: IGN: s Kane och Lynch-tävling) eller spelar ungdomsspelande spel med sexuella motiv, som Singapore Burger King-affischen, där företagets "Super Seven Incher" torpedon falliskt i en gap-käftad, vidgad kvinnlig mun.

Reklam är bara hälften om att få dig att köpa något. Den andra hälften får dig bara att uppmärksamma. De saknade parenteserna är "känslighet" och "återhållsamhet". Spelare köper spel system för att spela spel, inte vara reklambehållare. I en smartare och mer fantasivärld skulle företag som Microsoft inte behöva gälla liljan för att locka annonsörer och öka intäkterna.

För mer spelnyheter och åsikt, peka på dina tweet-läsare på twitter.com/game_on.