Webbplatser

Varför Wii behöver en högvisuell visuell uppgradering portar till Wii, men ignorerar han något som är avgörande?

Reggie Fils-Aimé Makes a Surprising Announcement - JOINING GAMESTOP

Reggie Fils-Aimé Makes a Surprising Announcement - JOINING GAMESTOP
Anonim

Å andra sidan blev Fils-Aime förvirrande i sin kritik av top-biljettutgivare som Activision för att misslyckas med att spela Wii-versioner av stora franchise-utgåvor som Assassin's Creed 2 och Modern Warfare 2.

"Jag är väldigt besviken", sa han. "Jag har haft det här samtalet med varje förläggare som gör innehåll som inte är tillgängligt på min plattform. Samtalet går så här:" Vi har en installerad bas på 22 miljoner enheter. Vi har en mycket mångsidig publik … Vi har aktiva spelare som hungersnöd för denna typ av innehåll. Och varför är det inte tillgängligt? ""

Problemet med Fils-Aimes position - även om du accepterar förutsättningen att Wii är väldigt mycket sitt eget djur - är det att det förvirrar estetiska preferens med mekanisk fördel. Spel som Assassin's Creed 2 eller Modern Warfare 2 är nästan

beroende av

på högupplösta visuella bilder. När du gör komplexa 3D-miljöer som gudade krigszoner i Irak eller fullfjädrade italienska renässansstäder och frågar spelarna att hålla reda på flera objekt i dessa miljöer blir visuell klarhet - i synnerhet tydlighet på stora avstånd - fördelaktigt, Assassin's Creed 2 gör inte komplexa landskap för att tömma prestationsbudgetar eller femfem videofiler. Varje kvadratmeter av spelet är noggrant utformad med diskret spelmekanik i åtanke. Flera beror på din förmåga att synas minsta föremål på dolda platser eller känna igen avlägsna landmärken. En samlingsaktivitet har jakt på upp till 100 små vita fjädrar stashed i dolda vinklar och out-of-the-way vapen. Clue-yielding ciphers målar de udda vinklarna av strukturer, och små samlingsbara statyer klamrar sig på byggnader på platser du inte skulle förvänta dig att upptäcka mycket mindre syn från ett avstånd med låg upplösning. Spionerar något av dessa saker utan att poring över byggnader eller andra strukturer i närheten och personliga kräver visuella skarpa nog att låta dig välja ut häftiga föremål fyra eller fem hustak över. Hantera fiender drar nytta av att spionera om avlägsna takvaktar packar bågar eller svärd - släpp upplösningen till 480p och samma vakter blir otydliga, lurviga blurar. Rikta individer i trångt italienska städer (föremålen för ett mordförsök, säg, eller någon du vill distrahera med hyrt hjälp) är säkrast från andra sidan en innergård eller slutet av en kullerstensgata. Att skilja mellan mål på dessa avstånd drar särskilt fördel av skarpare visuella bilder. Glöm inte interpolering, en ojämn lösning som triggar när en bildskärm är fast-native och ett spelsystems utmatningsupplösningar inte matchar. Kör ett spelsystem som matas ut på 480p (640 x 480) genom en LCD-skärm som är utformad för att visa 720p (1280 x 768), och LCD-skärmen "interpolerar" skillnaden, vilket resulterar i suddig grafik och alias.

Wii-spel max ut vid 480p och ser värre ut för slitage på högupplösta LCD-skärmar, i motsats till högupplösta CRT, där upplösningsskalning är dynamisk och diskret. Men CRT sitter på gränsen till utrotning. System som GameCube, Xbox, PlayStation 2 och Wii var utformade med CRTs i åtanke, medan jag skulle satsa på olika typer av spelare. Fils-Aime hävdar att Nintendo vill ta itu med dessa franchiseavtal med "missed opportunity" - den så kallade "hardcore" -marknaden som föredrar BioShock och Assassin's Creed och Modern Warfare till Wii Sports and Fitness and Play - har sedan länge bytt till att använda högupplösta LCD-skärmar.

Punktet är att visuell klarhet påverkar spelningen på mätbara sätt. Det går vilse i kerfuffles över polygon och pixel räknas som tävlingar av muskulatur. Korrigeringen kräver att man tänker på gameplay i en bredare rumslig och uppfattande betydelse och sedan tänker på reaktionstid när det gäller miljöns visuella förståelse.

Medan inget av detta borde sätta spelarna nöjda med Wii-orienterade spel som Mario Galaxy eller Metroid Prime eller New Super Mario Bros. Wii - spel som uttryckligen är avsedda för systemet - det kommer troligtvis hundsargument till portspel som Assassin's Creed 2 och Modern Warfare 2 över tills Nintendo känner igen att HD-spel är mer än bara estetisk fluff och antes upp.

Följ mig på Twitter @game_on