Ghostbusters
"Korsa inte strömmarna". Du kan lika gott sjunga "Always Coca-Cola" eller "Ha det på dig", det är så minnesvärt. Ghostbusters filmen var aldrig hög konst, men då skulle vi inte ha velat det på något annat sätt. Mest framgångsrika komedi från 1980-talet? Kolla upp. Bästa ad libbed linjer i en film någonsin? Kolla upp. Grymaste temansång du kan sjunga utan att tänka? Kolla upp. Och trots Columbia Pictures 'grundligt medioker andra försök, tillsammans med en rad så grundligt förglömliga tidigare era videospel, klarar utvecklaren Terminal Reality ballyhooed damm av franchisen (kan du tro att det har varit 25 år?) Hanterar inte att vara en annan busk-liga "jag också." Så mycket som jag har spelat hittills (de första fem timmarna eller så - spelet är tillgängligt idag för Windows, PlayStation 3 och Xbox 360) är det faktiskt ganska underhållande.
Vem tittar på den ursprungliga filmen, ville inte vara en Ghostbuster? Det är som att vara en Jedi, bara snyggare (plus, vilka är mer original - glödande svärd och trussed up psychic krafter eller curlicued neon strömmar av partikelaccelererade protoner avfyrade från bärbara kärnacceleratorer?). Ghostbusters the-2009-videospel kan du äntligen anmäla dig till det ursprungliga laget, fullständigt proton-packade och rumply beige hopp-anpassade. Du har en neutronstav, positronkollideraren, Cadillac Miller-Meteor Ectomobile, den mekaniskt absurda Psyko Kinetic Energy (PKE) -mätaren - allt du behöver är några spökar, som spelet är mer än glatt att springa i phantasmic droves.
Hur fungerar "ghostbusting"? Ganska mycket som du förväntar dig. När du har retat några slimiga apparitions av att dölja dig med din PKE-mätare, bränner du långa, strängande strängar av elektrisk-orange ljus för att pummla dem runt och bära dem ner. De kommer att retaliate genom antingen vinge saker på dig eller tjur-laddning över ett område (du kan undvika, typ av). När du tamed, måste du lasso dem i en golvfälla genom att "smälla" dem åt vänster eller höger tills fällans strålkastare käftar stängd. Lättare sagt än gjort när du har skvadron av spök och gargoyles och fyra eller fem våningar höga konfekthönsor på din svans. Att lyckas ropa och packa ett enda spöke kan ta flera minuter, och det är naturligtvis den perfekta sorten av roliga röra som du förväntar dig att göra i processen.
Under tiden har du möjlighet att hyllas för "artefakter" som höjer dina finansiella reserver och tillsammans med pengar som tjänas av ghostbusting, tillåter dig att köpa utrustning uppgraderingar. Du låser upp fler av dessa medan du går, men de grundläggande grejerna jag hittills har sett uppgår till prestationsstötar på ditt protonpaket och PKE-mätare. En ande lexikon lägger lite bakgrundsfärg genom att ge statliga brev på varje spöke, liksom underhållande beskrivningar av hur de dog.
Självklart spelar du … ja … igen med den starka tysta typen, dvs barnet som utträder nej ord. Jag får designpunkten, men någon någonstans har fått det fast i huvudet att om du inte har karaktären du spelar gör du ett ljud som ökar din personliga koppling eller identifiering med rollen. Tystnad blir dig, bokstavligen går detta sätt att tänka. Utan tystnad gör det inte. I själva verket uppmanar tystnad uppmärksamhet åt sig själv på ett sätt som nästan är oroande. Är det inte dags att vi hade möjlighet att interagera mer realistiskt med andra människor i dessa spel?
På tal om interaktion har jag inte provat multiplayer ännu, men en vänlig varning till PC-spelare: Windows-versionen visar sig vara den enda som skickar utan multiplayer. Boo Hiss Threewave Software (eller vem som äntligen är ansvarig).
De flesta av de ursprungliga cast reprise sina roller här, låter spöklikt som deras jäkla mitten av 1980-talet. Bill Murray och Dan Ackroyd hamnar upp som två killar som är kär i ljudet av sina egna röster (för att vi är, och de förtjänar verkligen att vara). Harold Ramis (som skrev med historien med Ackroyd) levererar solid dead geek, Ernie Hudson är hans klassiska otroliga wisenheimer själv, Annie Potts gör irriterande administratörsassistent som ingen annan, och även William Atheron (den cantankerösa William Peck) är tillbaka, för det mesta att låta Bill Murray tortyra sitt efternamn.
När det gäller skrivandet är Dan Akroyd och Harold Ramis kanske lite för överraskande om att se över de två sista filmerna (särskilt film nummer ett), de största hitsna, som utbröt några av sina största skurkar under den första timmen ensam. Men då är det vad vi vill ha från en nostalgisk skrov som detta, eller hur? För att leka med alla kreativa gizmoer och kackling, har superstora spooks vi bara sett någonsin i filmerna förrän nu?
För mer spelnyheter och åsikt, peka dina tweet-läsare på twitter.com/game_on.
Vem ska betala till Tweet?
Den populära servicen är att skära erbjudanden och dra kunder, men det tjänar inte pengar (ännu).
Säkerhetsleverantör Friterar vem som är en människa och vem är en bot
Säkerhetsföretaget Pramana har kommit med teknik som säger att det kan blockera automatiserade programansvar för att upprätthålla störningar som spam.
Gissa vem Google vill att du ska söka med?
ÖPpna www.Google.com. Skriv in Sök. Klicka på knappen Jag känner mig lycklig. Vad får du !? Bing.com!