Komponenter

Vad är fel med att studera videospel?

Att studera samband - chi2

Att studera samband - chi2
Anonim

Jag vet inte vad som är väderkanten, att en politiskt höglänta två gånger varje vecka som National Review skulle hämta på en LA Times trepartier om huvudämne i videospel, eller att de i slutändan skulle sluta försvara idén. Tja, kanske inte så konstigt när du överväger deras försvar (efter att ha gjort en distinkt skillnad - mer på det på en minut) härrör från en ganska enkel affärsberäkning, en slags primitiv baslinjekoncession att du kan göra en hel del skrapa som en speldesigner dessa dagar.

Det är självklart inte en historia om videospel utan en svep eller två. Folket NRO fick berättelsen från, Minding Campus, en paragraf som hänvisar till LA Times-finalen som gör den stereotypa avstämningen genom att säga å ena sidan pengar bra, men å andra sidan "studerar dessa elever videospel för kredit. "

Ja? Så? Jag menar att du inte ska göra en molehill ut ur en något mindre molehill, men det är inte samma slags avslappnad uppsägning som får dig till trubbel när du lägger ett otroligt komplicerat och sofistikerat medium som serietidningar under J for Juvenile, ignorantly tramping alldeles nyanserade saker som Art Spiegelmans Maus, eller Joe Saccos Palestine eller Chris Ware's Acme Novelty Library eller Marjane Satrapi's Persepolis?

NRO-stycket förvärrar faux pas och tillägger "[T] hey't inte studera videospel själva, hur vissa högskolor erbjuder kurser som studerar Pink Floyds The Wall, de studerar making av videospel, vilket är otroligt komplicerat. "

Så studerar" videospel själva " t ? Alla samhällsvetenskapliga projekt och beteendeforskning om spel och våld och / eller aggressivt beteende, samt deras potentiella kognitiva inlärningsfördelar och retoriska / teoretiska relationer mellan spelare och virtuella världar, står helt ihop med en viss underförstådd fångst - alla avstängda droger? (Inte att jag håller med implicationsanalysen här när det gäller den ofta och otroligt syndebockade Pink Floyd.)

Någon bryr sig om att säga till akademiker som Ian Bogost och Edward Castranova och Henry Jenkins? Alla människor arbetar inte bara i speldesign, utan studier av ludologi och / eller narratologi? Spelljus som Will Wright och Peter Molyneux och Shigeru Miyamoto, som har gjort det till sin affärsverksamhet (tycker om lite pengar) för att ta reda på vilka spelare som tänker och känner när de spelar?