Car-tech

Vilken Microsoft ska leverera på sin BUILD-utvecklarekonferens

New Best Hammer Build - Highest Damage - Frostcraft Para Hybrid - Monster Hunter World Iceborne!

New Best Hammer Build - Highest Damage - Frostcraft Para Hybrid - Monster Hunter World Iceborne!

Innehållsförteckning:

Anonim

Microsofts årliga Build-konferens startar tisdag, efter Windows 8-lansering, efter Surface RT-lansering, och till och med en dag efter en stor Windows Phone 8-händelse. Du kanske tror att killarna i Redmond skulle ha uttömt några glänsande nya saker nu.

Build är en utvecklarkonferens, så Microsoft kommer att vara värd en mängd olika sessioner om hur man utvecklar applikationer över en rad Microsoft-operativmiljöer som håller blir mer talrika. Det finns Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 och även Xbox 360-miljön. Men de har också spelat mycket nära bröstet om agendan och avslöjar inte något om de tekniska sessioner som kommer att vara hjärtat av Build.

Fortfarande finns det många saker jag skulle vilja se på Build. Jag letar inte efter glänsande nya leksaker, men svår information om vilka utvecklare som behöver veta, med några tips om hur Microsoft ser sitt ekosystem för applikationsbyggande. Så här är min önskelista, i ingen särskild ordning.

[Läs vidare: Våra bästa Windows 10-trick, tips och tweaks]

Kinect for Windows

Windows 8 touch-gränssnittet integrerar ett betydande gestigenkännande. Men Kinect erbjuder gester utan att behöva röra (även om du behöver en Kinect for Windows-sensor.) Förutom att vara en kamera integrerar Kinect också djupinformation och har en mikrofon.

Mer än en användare har klagat över mig att beröring verkar inte vara naturlig i en stationär PC-miljö där du behöver luta dig framåt och lyfta din hand av musen eller tangentbordet för att interagera med din skärm. Kinect, korrekt implementerad, skulle fortfarande kräva att du lyfter händerna, men gesterna skulle vara i ditt "användarutrymme" utan att behöva bryta planet mellan tangentbord och skärm.

Jag skulle gärna höra och se vilka utvecklare kan göra med Kinect for Windows.

Xbox-uppdateringar för Smartglass integration

Smartglass, Windows 8-appen som möjliggör dubbelriktad streaming och låter dig interagera med din Xbox 360 via en Windows 8-surfplatta eller -pc, är fortfarande mer ett löfte än en verklighet. Som det står idag är Smartglass mer leksak än en riktig applikation. Det fungerar bra nog, men vad det gör är ganska begränsat. Ja, du kan titta på Xbox-videor på din surfplatta, men inte mycket annat.

Löfte om Smartglass kommer att vara när Xbox-spel kan använda en surfplatta eller telefon som kör Smartglass som ett speltillbehör. Eller när Smartglass på en surfplatta möjliggör bättre integration mellan datorn och konsolen. Jag hoppas att vi får se några tips om vad Smartglass verkligen kommer att göra framåt.

Desktop appintegration med Windows 8-appar

Såsom det står idag kan Windows 8-appar och traditionella stationära applikationer också leva separat system. Windows 8-appar har sitt eget sätt att kommunicera med andra appar via kontraktsmekanismen. Skrivbordsprogram använder Windows API. Även Office 2013 körs bara som en uppsättning skrivbordsapplikationer.

I teorin förhindrar ingenting att en Windows 8-app kommunicerar med en stationär applikation eller med den underliggande Windows-miljön. Ett verktyg som i synnerhet saknas är en Windows 8-app som hanterar filhanteringsuppgifter. Jag hoppas att Microsoft kommer att uppmuntra mer integration mellan de två parallella universum som företaget har byggt in i Windows 8.

Problem och tekniker för tvärplattformutveckling

Microsoft försöker starta upp sig i flera operativa miljöer. Det har försökt detta tidigare, med liten framgång. Men med tanke på moderniseringens ökande mobila karaktär kan företaget inte förlita sig på skrivbordet och skrivbordet för att vara konkurrenskraftigt.

Microsofts utvecklare har haft framgång i det förflutna med plattformsutveckling mellan Xbox 360 och Windows-datorer, i form av PC-spel. Eftersom skillnaden i användarnas sinnen mellan tabletter, smarta telefoner och datorer blir alltmer suddig kan program som kan köra plattformen vara avgörande för Microsofts framgång. En mätning av potentiell framgång kommer att vara så entusiastiskt att Microsofts kadre av utvecklare tar emot plattformsberättelsen.

PC-spel och beröring

Jag är säker på att vi får se massor av lätta, Windows 8-spelprogram som använder beröring. Jag är mer intresserad av hur stora, skrivbordsspelade speltitlar kan omfamna beröring. Eugen Systems skapade R.U.S.E.several år sedan. KNEP. är ett strategispelsprogram i realtid som möjliggjorde multi-touch i en Windows 7-miljö. Firaxis klargör en uppdatering till Civilization V som möjliggör multi-touch-stöd i spelet. Hidden Path Entertainment kommer att lägga till touch till dess populära Defense Grid: The Awakening Tower Defense Game. Men andra spelutvecklare har varit ganska tysta om Windows 8 och touch. Jag skulle gärna se hur spelutvecklare kan integrera pek och gester i PC-spel, särskilt rollspel eller action titlar.

Slutliga tankar: applikationer ger användare

På en eller annan nivå kommer årets byggkonferens att vara anticlimaktisk, eftersom händelsen pågår efter Windows 8-lanseringen. På vissa sätt, det gör byggnaden ännu viktigare. Windows 8 är mer känd bland utvecklare nu.

Hemligheten till Microsofts framgång har varit i stor mängd stora och små utvecklare måste bygga applikationer för företagets operativsystem. Om utvecklare inte omtalar Windows 8 i stort antal och istället tar upp andra plattformar, kan pojkarna i Redmond befinner sig på marginalen i en tid av Android, Webben och Apple. Det är inte en position som den vill vara in. Windows 8, Windows RT och Windows 8 Phone måste vädja till utvecklare som skapar de applikationer som användarna vill ha. Vad som händer på Build ger oss ledtrådar om huruvida utvecklarna är lojala eller börjar leta efter andra möjligheter. Hur som helst kommer det att bli en intressant konferens.