Webbplatser

Vad händer om Xbox LIVE Kostnad $ 100?

¡¡¡MICROSOFT ASÍ SI - ADIÓS AL Xbox Live Gold!!! ( Fecha ) Gratis - One - Series X/S - 360 - Gold

¡¡¡MICROSOFT ASÍ SI - ADIÓS AL Xbox Live Gold!!! ( Fecha ) Gratis - One - Series X/S - 360 - Gold
Anonim

De flesta spelare betalar $ 50 idag och verkar inte missa det. Det kommer ut till $ 4 per månad, hälften av priset på en paperback, eller kvarten kostnaden för en ny musik-CD eller DVD-film.

Men vad händer om avgiften gick upp? Vad händer om det

fördubblades ? Microsofts sa ingenting av det här, tänker dig, men Wedbush Morgan-analytiker Michael Pachter anser att det bara är en fråga om tid. Faktum är att han tror att "Gold" -leken Xbox LIVE-medlemskapet kan gå så högt som $ 100 på bara ett år eller två.

Med tanke på GTTVs bonusrunda reagerade Pachter på värdens påstående att Microsofts spel för Windows Live-tjänst (det fria alternativet till Xbox-versionen) hade effektivt misslyckats.

"Det är en vinstöverenskommelse", sa Pachter. "Microsoft vill att du aldrig spelar spelet igen på din dator och spelar allt på din 360. Det är därför. Det är vad det kommer till. Du ger en PC-ägare, en PC-spelare, ett incitament att köpa en 360 om du sätter något att han verkligen vill ha enbart på 360. "

Implikationen? Om du tror Pachter är det här: Microsoft gör mer pengar som säljer Xbox 360-spel än PC-enheter. Beviset verkar gynna den uppfattningen. Trots allt har seriösa spel för Windows Live stöd ännu inte materialiserats för två år - av de mer än 30 märkena för spel för Windows-märkta titlar (för att inte säga något om dem utan gummistämpeln) som släpptes 2009 var endast 10 Live-aktiverade. Jämför med 2008 (8) och 2007 (7). Om GFW Live bara är "live" i den meningen att zombies inte är helt döda.

"Du kan inte koppla en kille till Xbox LIVE Gold om han spelar på en dator," fortsätter Pachter. "Det är det andra problemet. Du vill verkligen koppla varje spelare som har en 360, du vill att de ska köpa alla sina spel på 360, spela allt multiplayer, betala $ 50 per år, så att det om ett par år är det $ 100 per år. Det är uppe, det vet vi alla. "

Jag har varit en av de kritiska kritikerna om Microsofts Xbox LIVE $ 50 betal-till-spel-avgift. Inte för att jag har problem med ett företag som laddar extra för speciella funktioner eller funktionalitet, men för att skillnader buggar mig. I det här fallet är skillnaden med spel för Windows Live. Xbox LIVE "Gold" -medlemskap kostar $ 50 per år, medan GFW Live-medlemskapet är helt gratis.

"Säkert," säger du kanske. "Eftersom Xbox LIVE är ett annat djur - det erbjuder

mer." True, upp till en punkt. Medan båda tjänsterna delar Gamertags, spelprestationer, vänner listor och online multiplayer-with-matchmaking, saker som virtuella entourages med röstchatt, titta på filmer med andra spelare och inveckla tjänster som Netflix, Facebook och Twitter är alla unika för 360: s version av LIVE.

Också unik för 360: Betala för att få tillgång till komponenten "online multiplayer-with-matchmaking".

Glöm Netflix och party-mode och gruppspelande filmer för en sekund och tänk på online-spel ensam. Multiplayer, från matchmaking verktyg till spellägen till server provisioning, har historiskt varit en del av baslinjen spelupplevelse. id Programvara laddade inte extra för IPX / SPX-stöd i original Doom. Inte heller utvecklaren Splash Damage när den skickades Enemy Territory: Quake Wars 14 år senare.

Spelar PC-spel på nätet kostar ingenting. Det förväntas. Som musstöd eller tangentbordsgenvägar, eller alternativet att spara. Dessa saker faller bekvämt inom adages principer "säger självklart."

Fram till Xbox LIVE var online multiplayer för konsoler också gratis. För $ 25 kan du köpa ett modem för din Sega Dreamcast som tillåter Daytona USA och Sega GT buffs att kappa över en internetanslutning. Sony PlayStation 2 stödde en nätverksadapter som spelade online-spel på serier som Call of Duty, Metal of Honor, Ghost Recon och massivt multiplayer-spel som Final Fantasy XI.

Det tog Microsofts Xbox att introducera idén att spela huvud - mot din bästa vän, två stater (eller länder) över var något företag kunde - eller

borde - betala för. Xbox LIVE är en penningmaskin för Microsoft. I maj 2009 hävdade företaget att det hade 20 miljoner Xbox LIVE-abonnenter. Gör matte. Om det var 20 miljoner aktiva Gold-konton (de är inte, men en majoritet är) ser du på så mycket som 1 miljarder dollar i årliga intäkter. Bump abonnemangsavgiften till $ 100 och du pratar uppåt på 2 miljarder dollar. Med det på linjen är det ungefär noll procent chans att Microsoft kommer att eliminera avgiften helt, som det gjorde för GFW Live-spelare i fjol.

Men jag argumenterar inte för fri tillgång till Microsofts premium service. Ett flertal tycker att en avgift är helt bra, och från en marknadssynpunkt är det därför. Men om den avgiften börjar krypa upp (och det kommer förmodligen så småningom - Pachter säger inte någonting prescient eller allt som provocerar här) Det kommer att dra större uppmärksamhet åt skillnaden mellan "hur vi var" och "det nya sättet Microsoft vill att det ska vara."

Så jag vill att den ska vara? Unbundle online multiplayer och matchmaking från "Gold" -nivån och gör det gratis för alla.

Vill du ladda för tidig tillgång till demo och videoklipp? Netflix och Facebook och Twitter integration? Party Voice Chat? Vad kommer nästa? Kläm ut dig själv.

Men gör inte Xbox 360-spelare fortsätter att betala för en tjänst Windows-spelare njuter och har i årtionden - med förmodligen överlägsen matchmaking-värdeadditiv - utan extra kostnad.

Följ mig på Twitter @game_on