Komponenter

Vad filmindustrin kan lära sig spel

Tap dance documentary BBC 2001

Tap dance documentary BBC 2001
Anonim

Vanligtvis, ett filmlicensierat spel går något så här: Studio X säljer en egendom till en gamermakare. Nämnda utvecklare slavade sedan bort och försökte komma fram till något unikt som knyter ihop med filmlicensen. Ta EA: s kommande Ringenes Herre: Erövring. Du kan spela på vardera sidan av slaget om Middle Earth. Tänk på det som ett fantasierat Battlefield-spel. Det är roligt, det fördjupar dig i världen och knyter allt ihop i en snygg båge. Ger mening, eller hur? Men vad händer när en filmstudio vände sig och tog en mer aktiv roll?

Timur Bekmambetov, regissören bakom Wanted, närmade sig filmstudiosmässa om en actionsekvens som han hade planerat att skjuta. Allt som händer var en snabb demo och universella producenter sa, "Vi måste göra en videogame ut av det här!" Det är åtminstone det sätt som Universal Studios Pete Wanat berättar för det.

Utan att ens skriva ut en utgivare, har Universal Studios Green tänt ett spel som i hemlighet har utvecklats i mer än ett år nu. Och förmodligen bör vara redo att skicka till butiker i vinter (min gissning: ungefär samma gång som filmen skickas till DVD). Men till skillnad från de flesta licensierade spel är det inte lite återvunnet länk. Du återupplever inte scener från filmen. Spelet börjar efter att flickan ens äger rum och förlänger historien därifrån. "Jag tycker om att tänka på det som Wanted 1.5," skämt Wanat. Den beskrivningen låter inte så långt från sanningen som de arbetar med Mark Millar, skaparen, för att hjälpa till att överbrygga klyftan mellan filmen, spelet och komma tillbaka i några av elementen från komiska böckerna som inspirerade allt.

När man tittar på en tidig byggnad av spelet ser det ut att förmedla den frenetiska filmen. Åh, det är säkert vi kan fokusera på kula-böjningsspelet, den oändliga förstörbara världen (fortsätt, försök skjuta den tryckta hyttdörren på planet för att se vad som händer …). Och de övernaturligt snabba mordförmågor som du har att pruta mellan täckplåtar som lite smörjmedel. Detta spel avslöjar mer om Wanted genom att berätta olika historier på olika medier. Konceptet i sig är knappast nytt. Warner Brothers gjorde flera spel att synkronisera med The Matrix.

Under de senaste åren kom en återupptäckt Scarface till konsoler som pratade om vad som hände efter filmfilmens slutändan. Med Chronicles of Riddick fick vi en annan dyster påminnelse om att rymdfängelset liv är helvete. Heck, som jag skriver detta, är de ursprungliga Ghostbustersna (jag talar Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis och Ernie Hudson) aktivt involverade i utvecklingen av spel som fungerar som en uppföljare till filmerna. (Spelet lanseras i oktober).

Här är kickern: dessa spel kan gå platser filmerna kan inte och dra dig tillsammans för en interaktiv åktur. Och nu när Peter Jackson jobbar med Microsoft för att göra en film baserad på det är Halo-serien, vem vet? Kanske är borden på väg att vända. Bara förvänta dig inte att se en gamepad i din teaterplats.