Android

Vilken dödsindustri? PC Gaming Alliance Interview, del 1

Blankos Block Party segment | PC Gaming Show 2020

Blankos Block Party segment | PC Gaming Show 2020
Anonim

PC-spelets döende, PC-spel är levande och bra. Om du är en PC-spelare är du förmodligen illa hörd. Nyligen punditry pekar PC-spel som en bransch i nedgång, men omvänden är faktiskt sant enligt PC Gaming Alliance, gör en grupp viktiga branschförlag som gör sitt bästa för att ge bort frånvarande perspektiv till allmänt publicerade men decontextualized detaljhandeln.

Intel Director of Gaming Randy Stude är PCGA: s ständiga president. Vi slog fast för att klargöra PCGA: s initiativ och se om vi kunde debunkera några pågående myter.

(Detta är del ett. Delar två, tre, fyra och fem.)

Spel på: Enligt till din webbplats, "PC Gaming Alliance kommer att vara den auktoritativa rösten för PC-spel världen över … vi kommer att bedriva forskning och publicera data om PC Gaming-marknaden." Tala om din formgivning, sammansättning och syfte.

Randy Stude: Organisationens uppkomst inträffade privat innan man bildade ett offentligt ideellt företag baserat på Oregon. Vi är 501c, vilket är skillnaden för ideella organisationer som är industrikonsortier. Detta ger oss ett forum för att komma ihop och ha öppna diskussioner om industrins riktning utan några konflikter. Om vi ​​träffade enskilda personer från var och en av våra företag skulle det vara antitrustkonsekvenser som inte skulle kunna sorteras ut så kortfattat som genom en organisation som säger i början av varje möte, hej killar, vi har ett antitrustförklaring, vi läser av det, du förväntas veta det, du förväntas förstå det, du förväntas respektera det.

Vi är konkurrenter men vi är alla här för samma mål, vilket är för att se PC-spel trivs under nästa årtusende och att rapportera om framgång och hälsa för industrin och att ta itu med eventuella utmaningar som industrin kan möta som vi åtar oss nu.

GO: Du bildade Om spelutvecklarkonferensen 2007?

RS: Nej, vi meddelade oss själva på GDC 2008, men vi hade vårt första informella möte på GDC 2007.

GO: Kan PCGA vara en helt opartisk enhet? Du är Intel. Du är Microsoft. Du är Activision Blizzard och EA. Du är NVIDIA och AMD och Dell och Sony och så vidare. Du är i grunden en samling av de mycket företag som står för att få ut det mesta genom att marknadsföra intensivt, och som i viss utsträckning måste göra det för att kunna existera. När Microsofts Xbox 360 försäljnings siffror är nere accentuerar de positiva och lämnar bort negativen. Ditto Sony. Varför litar på dina nummer, vilket talar upp PC-spel som exceptionellt positivt jämfört med dyster förslag från andra analytiker?

RS: Varför skulle du tro på konsolleverantörernas nummer bara för att de kommer från konsolleverantören? Varför skulle du tro på Sonys nummer bara för att Sony rapporterade dem eller Nintendo rapporterade dem? Hela meningen med detta var att före vår organisation hade vi alla fragmenterade, kom in och ville göra bra saker för PC-spel, men ingen av oss hade en kortfattad röst som sa hej, vi försöker inte laga böckerna, vi försöker bara se till att de räknas rättvist och noggrant.

Du hade en enhet som dominerade medias uppfattning om vad trenden var för PC-spel och det var NPD och NPD som du är medveten, spårar endast detaljhandeln. Tja gissa vad, PC: n är ett online djur. Det har alltid varit. Det har kopierats av konsolerna upprepade gånger på den fronten och vi vet alla som PC-spelare att vi inte litar på butiken för att avgöra vad vi gör eller inte får för våra datorer. Om det finns något vi vill, går vi, vi köper det, och vi laddar ner det. Vi har gjort det under en decennium på datorn, och det är dags att någon förutom NPD, som bara räknar detaljhandeln, blev involverad och sa hej, sluta, det här är inte sant, det här är inte korrekt.

Du går och tittar på spel som spelas på datorn, du vet, som Counter-Strike. Hundratals tusen av människor spelar det när som helst på dagen. Var det någon som tog reda på det innan du blev involverad? Nej. Och det är poängen. Ingen är rättvis för den publiken där ute som älskar denna tidsfördriv.

GO: IEEE är en ideell internationell standardkommitté med över 350 000 medlemmar som faktiskt etablerar bindande standarder som Ethernet och Wi-Fi. PCGA är också en ideell grupp med stora branschmedlemmar och jämförbara mål, nämligen ditt försök att skapa spelstandarder för "en mer strömlinjeformad upplevelse." Hur mycket framgång har du haft för att sätta tänder till koncept, och kan du lista några anmärkningsvärda exempel?

RS: Tja, vi försöker inte göra standarder först och främst. Vi försöker göra det enklare för spelarna att spela spel på en dator. Det här är ett av våra underkommittéinitiativ som försöker lista ut vilka utmaningar som är med ett spel när du installerar det och försöker köra det på systemet.

Vi har gjort massor av test under det senaste året, och det är inte så att testning inte gjordes tidigare. Var och en av våra enskilda företag har för egen skull gjort mycket test för att våra produkter ska fungera för våra kunder. Men samtidigt som industrin, vi behövde komma samman och möta vissa verkligheter som konsumenterna möter och göra lite mer testning. På GuildHall i Dallas satt vi upp ett labb där vi fick eleverna komma in och göra lekprovning, och vi bestämde vissa fakta för att vara fallet, du vet, vad som fungerar, det som inte fungerar. Baserat på det kommer vi att publicera ett dokument till spelutvecklare och systembyggare som säger här är vad upplevelsen borde vara för en konsument ur lådan med datorn och ett spel.

Oavsett om de agerar eller inte, vi försöker inte lägga fram en enhetlig standard eller rekommenderad spec eller något galet på det sättet. Vad vi försöker göra i grunden sätter förväntan för dem som säljer datorer och de som säljer spel så att alla möter i mitten och säger att det här är rätt sätt att spela spel på en dator.

Läs del två

För mer spelnyheter och åsikt, parkera dina tweet-läsare på twitter.com/game_on.