Hur spelar man in skärm och kamera på dator [OBS Studio] [Tutorial på svenska]
Innehållsförteckning:
- PlayStation 4: s controller: Ingenstans lika komplex som en full QWERTY tangentbord.
- Valve är redan en legendarisk spelutvecklare och driver Steam, den premiära digitaldistributionstjänsten för PC-spel. I slutet av 2012-lanseringen av Steams stora bildläge, som överför det traditionella Steam-gränssnittet till ett vardagsrumsvänligt 10-fots gränssnitt som liknar YouTube Leanback-banade vägen för att enkelt spela spel på din stora skärm. Och nu levererar Valves kommande Steam Box-satsning ännu mer påtagligt för så kallade PC-konsoler.
- Förarens underhåll och inställningsoptimering har länge varit två av de största smärtorna i PC-spel. Enkelt uttryckt, se till att dina spel går så söt som möjligt är huvudvärk. Nvidias växande GeForce Experience ändrar det.
- Den största effekten på PC-spel kan ha något att göra med att datorer blir mer strömlinjeformade eller visas i vardagsrummet. Istället kan den största chocken för att spela PC-ekosystemet bero på den ökade datoriseringen av konsoler.
- Vi pratar om en ny morgon för PC-spelning. Alla dessa tekniker är fortfarande i sin spädbarn, men det är uppenbart att någon form av konvergens kommer att gå
Spelare har traditionellt frivilligt segregerat sig i två läger: konsolspelare och PC-spelare. Fientlighet mellan de två löper irrationellt djupt och sällsynt är gameren som är villig att förkunna trohet på båda sidor. Antingen är du en del av Alliansen, eller du är en del av Horde. Men det är tiderna, de är a-changin.
Konvergens
är dagens dagsord och det är uppväxt av dess head big-time i spelvärlden. På den ena sidan spelar den kommande PlayStation 4-konsolen en misstänksam datorisk kärna. Å andra sidan ger en våg av ny teknik en märklig konsolliknande upplevelse till PC-spel. Linjerna börjar bli suddiga. Herr Miyamoto, riva ner den väggen! Implikationerna av en gemensam spelbackback kan omfatta en hel rad artiklar, men det här är
PCWorld, inte Game Informer. Som sådan begränsar vi vårt räckvidd sålunda: Vad betyder det här titanteknologiska skiftet för dig, die-hard PC-spelare? Diff'rent strokes
PlayStation 4: s controller: Ingenstans lika komplex som en full QWERTY tangentbord.
Datorer bibehåller några avgörande fördelar över konsoler, inklusive övergripande anpassningsbarhet och kontrollsystemkomplexitet, samt frånvaron av en central Nintendo-esque gatekeeper för ekosystemet. Med detta sagt har konsoler ett antal fördelar framför spel-PC-skivor också. De flesta kretsar kring sin rena enkelhet."Du kopplar in en konsol till din strömkontakt och TV, och du är bra att gå," sa TechHive-verkställande redaktör Jason Cross när vi diskuterade ämnet. "Varje spel fungerar som det ska utan konfiguration. Du slår på den och du är igång på några sekunder. Du kan inte röra upp det. Du kan inte ta bort en kritisk fil. Det finns inget spel ditt system är inte tillräckligt bra för att springa bra. "
Alla är giltiga poäng och PC-spel erbjuder för närvarande inte några av de ovan nämnda fördelarna. Men det kan kanske snart tacka till stor del Valves och Nvidias ansträngningar.
Det bästa av båda världarna
Valve är redan en legendarisk spelutvecklare och driver Steam, den premiära digitaldistributionstjänsten för PC-spel. I slutet av 2012-lanseringen av Steams stora bildläge, som överför det traditionella Steam-gränssnittet till ett vardagsrumsvänligt 10-fots gränssnitt som liknar YouTube Leanback-banade vägen för att enkelt spela spel på din stora skärm. Och nu levererar Valves kommande Steam Box-satsning ännu mer påtagligt för så kallade PC-konsoler.
Steams stora bildläge gjordes för HDTV-visning.
De flesta detaljerna är fortfarande slarviga, men Steam Box-idealen roterar runt små, tysta datorer som är inbyggda för att passa in i din mottagare, Blu-ray-spelare och Xbox 360. Eftersom Steam Box är mer en serie certifieringsritningar än vad som helst, kommer många tillverkare att kunna bygga dem. Valves Gabe Newell säger att Steam Boxes kommer att falla i tre kategorier:Bra
-En "bra" Steam Box verkar påminner om Ouya Android-konsolen. Kosta runt $ 100, det skulle bara löpa casual webb- eller mobilspel. Newell vill också att dessa "bra" iterationer ska fördubblas som spelboxar av olika strömmande spel som körs på mer kraftfulla, traditionella datorer till din TV. Bättre
-Valve kommer att regera över den godkända specs på denna nivå, och sin egen Steam Box kommer att vara av "Bättre" sorten. Dessa "konsoler" borde kosta ungefär 300 dollar (lycka till med det) och innehålla processorer och grafikprocessorer som är tillräckligt kraftfulla för att spela de senaste titlarna med fasta bildräntor. Eftersom de flesta TV-apparater går ut på 720p eller 1080p, borde det inte vara för svårt att uppnå. Bäst
-Beefy och boisterous, dessa representerar nuvarande status quo i PC-spel, utan några begränsningar eller specifikationer. Om tillverkare bry sig om att få en certifiering för den här klassen av maskin, kommer de sannolikt att vara Steam Boxes i namn bara i stället för livskraftiga vardagsrum alternativ. Med ett stort bildläge skulle en ungefär $ 300-prispunkt och en Steam Box-certifieringsplan gå långt mot att spela PC-spel i vardagsrummet. Priset är speciellt anmärkningsvärt.
"Om du kommer ut med en dator som kommer att bli dubbelt så mycket pengar som en vanlig spelkonsol tror jag att du kommer att ha en mycket svår tid att få marknadsandelar, oavsett hur kraftfull hårdvaran eller hur många spel du har tillgång till, säger Lewis Ward, en spelfokuserad forskningsanalytiker vid IDC.
Allt sagt, ett par GeForce-märkeslösningar från Nvidia, ett företag som också letar efter spricka vardagsrummet med sin Project SHIELD handheld-kunde göra ännu mer för att konsolera PC-er genom att hålla det enkelt, dumt.
Strömmade simuleringar i molnet
Förarens underhåll och inställningsoptimering har länge varit två av de största smärtorna i PC-spel. Enkelt uttryckt, se till att dina spel går så söt som möjligt är huvudvärk. Nvidias växande GeForce Experience ändrar det.
Den molnanslutna mjukvaran pingar Nvidias servrar för att automatiskt kolla efter drivrutinsuppdateringar-hallelujah! Men mer avgörande, det skannar också datorns hårdvarukonfiguration och kontrollerar den sedan mot Nvidias databas med publiken för att optimalt optimera grafikinställningarna i dina spel. Du läser det rätt: Med GeForce Experience behöver du aldrig slog igenom tråkiga tessellationsalternativ för att uppnå toppräntesatser igen.
NvidiaNvidias GeForce GRIDcan levererar en fullblåst datorupplevelse på alla anslutna enheter, inklusive smart TV: n.
Det är åtminstone teorin. GeForce Experience får fortfarande sina havben. Teknologin arbetar för närvarande med endast ett begränsat antal titlar och Nvidias senaste tre generationer grafikkort, så det tar ett tag innan vi får en känsla för sin fulla potential.Ett annat Nvidia-initiativ kan negera behovet av GeForce Experience helt. Nvidias GeForce GRID lovar mycket större molnespelpotential än föregångare som OnLive och Gaikai. Möjligheten att enkelt och smidigt spela spel på något hårdvarukonsol, surfplattform, PC, smart TV, oavsett - är spelets Heliga Graal. Nvidia kommer att behöva erövra bandbredd och latensproblem för att GRID ska kunna ta av och bevisa att det faktiskt finns konsumenternas efterfrågan på molnspel - något OnLive har tyvärr ännu inte gjort. Under huven
Den största effekten på PC-spel kan ha något att göra med att datorer blir mer strömlinjeformade eller visas i vardagsrummet. Istället kan den största chocken för att spela PC-ekosystemet bero på den ökade datoriseringen av konsoler.
Såsom vi har diskuterat djupt innan packar Sonys kommande PlayStation 4-konsol en åtta kärn AMD APU i sitt hjärta, och Microsofts kommande Xbox 720 (för avsaknad av ett bättre namn) sägs ha sport ett liknande chip. Om det är sant, kommer alla stora hemkonsoler att dela samma x86-ryggrad som traditionella datorer.
Det kan vara bra, eller det kan vara dåligt. Teoretiskt sett kan skiftet stoppa shoddy konsolportar, eftersom utvecklare kommer att använda samma basnivåverktyg för att skapa både konsol och dataspel. AMD-hårdvaran kan njuta av en ökning i popularitet, eftersom många nya spel är optimerade för APU: erna i kärnan i konsolerna. Heck, man kan till och med tänka sig en spridning av spel som är utformade för en gemensam multiplayer-upplevelse på flera plattformar, à la de senaste
Skulls of the Shogun -spelet. MicrosoftIs Shogun's Skulls "en mall för Framtidens PC-spel?
"Jag tror att det vi kommer att se är en konvergens mellan trippel-A, 3D-PC-spel och trippel-A, 3D-konsolspel, så att fler spel kommer att släppas på flera plattformar framåt ", säger IDC: s avdelning. "Baksidan blir mer som PC-spelutveckling. Att konvertera ett spel till rätt exekverbart format eller ett specifikt användargränssnitt kommer att vara relativt smärtfritt, så det är vettigt att släppa titlar på så många plattformar som möjligt. "Man kan också tänka sig några mardrömscenarier relaterade till det. Tänk om, till exempel, fler PC-spel startar sportströmmar (läs: dummade) gränssnitt för enklare konsolportabilitet? Eller vad sägs om möjligheten att ansiktssmältande grafik blir mindre ansiktssmältande i framtida mjukvaru generationer, eftersom fler spel är byggda med konsolhårdvara i åtanke?
Ward säger att inte oroa sig, precis för att premiär Crysis 3 -stjärniga PC-blockbustrar redan är en sällsynthet.
"Det finns många bärbara datorer och stationära bärbara datorer där du inte är så stark som konsoler eller avancerade spel-datorer, säger han. "Så du har redan en rad datorer som har funnits där ute i fem eller så år, med ett brett utbud av tekniska möjligheter, och spelutvecklare och utgivare försöker redan att träffa en söt plats i installationsbasen för aktiva användare.
"De flesta utvecklare går inte riktigt upp till det verkliga taket [för PC-spelteknik], eftersom det i sin tur kommer att begränsa sin marknad", säger Ward
Ett potentiellt resultat av en gemensam x86-ryggrad: Mer kors -plattform Mass Effect, mindre power PC-optimerad Crysis 3.
Jag försökte kontakta flera plattforms-spelutvecklare - från de största av de stora företagen till de populära små killarna - för att få en känsla för sitt perspektiv, men ingen skulle prata på posten. De få personer jag klarade av att ens komma i telefon klamrade upp när de insåg mina frågor."Vi föredrar att inte delta i den här intervjun eftersom konsolövergången är ett sådant hot-button-ämne och vi brukar ta en vänta-och-se-strategi ", berättade en anonym stornamn indieutvecklare mig. "Vi tycker inte om att spekulera om det här, men vi tycker att det är väldigt mycket intressant och jag tror att du har ställt en hel del stora frågor här."
Geez, tack. Varje annan utvecklare sa något liknande (komplimanger i min rapporteringsstil åt sidan).
Inte idag, inte imorgon, men en dag
Vi pratar om en ny morgon för PC-spelning. Alla dessa tekniker är fortfarande i sin spädbarn, men det är uppenbart att någon form av konvergens kommer att gå
. PC: er kommer utan tvivel att leda blödande kanten av prestationsspel i de kommande åren, tekniskt vis, men spelar det roll om spel är utformade för allestädesplattformsportabilitet? Vad håller framtiden i akt? Även de som spelar spel känner inte till svaren på dessa frågor. Konsoler och datorer och pixelpumpningstabletter som Razer Edge hanterar var så olika att fullblåst konvergens är svår att
någonsin
tänka. Ändå läggs de underliggande fröna för åtminstone en grundläggande typ av förening just nu. Someday-inte idag, inte imorgon, men en dag -delningen kommer att smula och PC fanboys och konsol fanboys har inget annat val än att lägga ner sina gafflar och facklor och kalla sig bara vanliga spelare. På den dagen kommer vi alla att vara en del av Horde.
The Gates Foundation Stiftelsen har gjort ett prisvärt jobb de senaste tio åren installerat Windows-datorer i offentliga bibliotek runt om i landet. Dessa datorer har använts av bokstavligen miljontals människor för att hitta jobb, lära sig nya färdigheter, utforska Internet och förbättra sina datorkunskaper. Medan syftet med dessa donerade datorer inte var att upprätthålla och utöka Windows marknadsandel, har nettoförsäljningen av denna filantropi varit att göra just det.
När det är dags att köpa en dator för ditt hem, gör det inte mycket förnuft att köpa samma typ av dator som du brukar använda på det offentliga biblioteket? Varför köpa en dator vars skärmlayout och operationer du inte känner till? Du skulle vara en dåre att göra någonting, eller hur?
Classmate utvecklades av Intel som en dator för utbildningsmarknaden och erbjuds till PC-tillverkare som referensdesign. Det betyder att mycket av designen och utvecklingen redan har gjorts av Intel så att kostnaden som krävs för att göra den till en produkt är mycket lägre än vad som krävs för att utveckla en vanlig bärbar dator.
CM1 kommer endast att vara tillgänglig för utbildningsmarknaden och kommer att säljas i augusti.
Installera konsol för konsol för konsol för konsol i Windows 10/8/7
Lär dig hur du installerar konsol för konsolgruppspolicy i Windows 10/8 / 7. Det förenklar hanteringen av grupppolicy och får inte förväxlas med GPEDIT.