Windows

Waterloo Labs gör ögonkontrollerad Mario

Super Mario Sunshine - Gameplay Walkthrough Part 3 - Gelato Beach 100%! (Super Mario 3D All Stars)

Super Mario Sunshine - Gameplay Walkthrough Part 3 - Gelato Beach 100%! (Super Mario 3D All Stars)
Anonim

Det finns en mycket pågår när det gäller unika konsolkontrollörer dessa dagar - Sony Playstation Move och Microsofts Kinect för Xbox 360 är inställda att lansera under hösten, och självklart har Wiimote varit kvar för alltid.

Men alla dessa controllers kräver att användaren står upp och flyttar sig. Den senaste inmatningstekniken sätter stopp för sådan nonsens: Waterloo Labs har kommit på ett sätt att styra videospel - speciellt Super Mario Bros 2 på Nintendo Entertainment Sytem (NES) konsol - med hjälp av bara dina ögon.

Det är rätt - med hjälp av en ögonpositionsläsningsteknik som kallas elektrookulografi (EOG) och ett anpassat dotterkort har Waterloo Labs funderat på hur man kontrollerar NES med ögonrörelse.

Waterloo Labs är en projektet av Austin-baserade Tech Company National Instruments, och har tidigare fört oss så användbara experiment som "Kör bil med iPhone" och "FPS med riktiga pistoler." Förslaget är faktiskt ganska enkelt. Ditt öga är polariserat - baksidan har en mer negativ laddning än fronten på grund av den höga koncentrationen av neuroner på näthinnan. På grund av denna polarisering skapar ditt öga ett elektriskt fält som rör sig när ditt öga rör sig.

För att fånga denna rörelse kopplade Waterloo Labs-teamet till elektroderna (de använde Ambu Blue Sensor N-våtelektroderna) till område runt motivets öga - en på det yttre hörnet av varje öga, en ovanför vänstra ögat och en ovanför högra ögat (samt en jordelektrod bakom vänster öra).

elektroderna sänder signal till det anpassade dotterkortet, vilket filtrerar och förstärker den inkommande signalen. Dotterkortet är anslutet till en dator (de använde National Instruments Singleboard RIO) för analys.

Efter analysen (det finns förinställda tröskelvärden för horisontell och vertikal ögonposition - om signalen passerar en av dessa trösklar tolkas den som en betydande rörelse, t ex ser för långt till vänster, passerar den vertikala tröskeln och tolkas som ett tryck på vänster knapp), går signalen tillbaka genom dotterkortet som ska överföras till Nintendo.

Voila! Eye-controlled Nintendo!

Om du tycker att det låter ganska enkelt beskriver Waterloo Labs all utrustning som används och designen på National Instrument-webbplatsen, så att du kan kolla själv.

Det enda verkliga problemet, självklart är det att om du tittar på att hoppa … kommer du inte att kunna se skärmen.

[via Hack a Day via Procrastineering]