Android

Temple run 2 recension: är mer av samma ibland för mycket?

Temple Run 2 - Spooky Summit Gameplay

Temple Run 2 - Spooky Summit Gameplay
Anonim

Jag betraktar mig själv som en spelare. Jag har haft de flesta konsoler och gillar att spela de flesta genrer, även om jag tenderar att gilla djupa engagerande upplevelser. Trots det är jag alltid öppen för att njuta av ett bra casual spel, särskilt de som direkt får din uppmärksamhet och som håller dig att spela för mycket mer än du ursprungligen tänkt.

Temple Run var ett av dessa spel. När den släpptes för lite mer än ett år sedan förde den med sig en slags spelupplevelse som, även om den inte var oöverträffad, verkligen kände sig ny och rätt hemma på iPhone, iPad och andra iOS-enheter.

Det första spelet var en succé över en natt och utnyttjade verkligen sin ”freemium” -modell och de fantastiska recensionerna som mest spridit sig via word-of-mouth och alla större sociala nätverkssidor. Allt detta ledde till att Temple Run laddades ner imponerande 170 miljoner gånger och för utvecklarna att (naturligtvis) börja arbeta med en uppföljare.

Nu är Temple Run 2 här och medan spelet förblir roligt och underhållande, gör det lite för att förbättra den ursprungliga formeln.

För de oinitierade följer Temple Run 2 samma historia om den ursprungliga: Du kontrollerar att en arkeolog blir obevekligt förföljd av någon slags apa-demon (det var ett gäng små apor i originalet) som tvingas hoppa och glida medan han springer för sitt liv.

Spelets mekanik är enkel: Svep upp för att hoppa, svep ner för att glida, svep åt vänster och höger för att vända till varje sida och vänd din iPhone något för att göra din karaktär lutad till sidorna på banan för att rädda sig från viss död och ibland för att också plocka upp lite trevligt loot.

För dem som spelade originalet erbjuder Temple Run 2 en mycket vackrare uppsättning grafik, med detaljerade strukturer som visar vackra miljöer oavsett vart du går. Du springer genom en serie stigar och gränder, klättrar på rep, hoppar in i vagnar och hoppar över bottenlösa gropar, allt med målet att … ja … nå en ytterligare punkt än din tidigare körning.

På sättet samlar du flera mynt som gör att du kan köpa uppgraderingar, få fler förmågor och till och med ändra din huvudkaraktär.

Dessutom kan du också få eller köpa "ädelstenar" som är en annan (också dyrare) form av valuta som låter dig göra saker som dess föregångare inte skulle vilja, som omstart från den plats där du föll till exempel. I teorin kan det låta som roligt, men jag tyckte att det var väldigt nedslående och till och med ledsen.

Kalla mig en purist, men att köpa dig till en högre poäng är helt enkelt girig från utvecklarna och undergräver fullständigt alla ansträngningar som skickliga spelare gör i spelet.

Fortfarande är och är spelet kul för alla som älskade originalet och vill ha mer av samma sak. Om du emellertid är som jag och väntade på något mer (åtminstone ett fast mål eller något), kommer du att bli besviken, även om det är ett mycket snyggare spel som är!