Evolution of iPhone
Målet med Super Art Softwares oändliga ungdom spelet är att "döda" zombier genom att knacka så snabbt som möjligt om och om igen tills ditt pekfinger slår och du kan inte stå längre. Eller efter ungefär tre minuter. Som någonsin kommer först.
Som namnet antyder finns det inga vapen i Tapping of the Dead: Deluxe Edition, även om det finns pistolljudseffekter. (Om det här är vad som går för lyx nuförtiden kan zombierna ha mig.) Inga motorsågar heller. Vad sägs om pickaxes, luckor eller machetes? Nej. Och inga kula peen hamrar. Inga trädgårdsaxlar. Inga kött krokar. Inga cykelkedjor. Inte ens fingernailklippare. Bara din tappin-finger-tap-tap-tappin 'bort.
När du startar TOD Deluxe blir du omedelbart överfallen med ett heavy metal soundtrack på en kontinuerlig slinga. Låten - "Tap eller Die" av APOKEFALE och Super Art Studio - komponerades speciellt för spelet. Du kan läsa texterna när du har avslutat spelets sju nivåer i "lätt" läge. En provvers: "Du biter på mitt kött Jag skär ditt bröst / Du äter mitt ansikte Jag blåser huvudet / Du skär min hals Jag stampar ditt öga / Du har skarpa tänder jag måste knacka på." Skanna inte riktigt, men vad kan du göra? När det händer kan du växla ljudspåret av och på, tillsammans med andra ljudeffekter och vibrationer. (Det ska inte komma som en chock att detta spel är klassificerat i åldern nio år och äldre.)
Gameplay är löjligt enkelt - knack-tap-tap-taptaptaptaptap - och jag kunde inte urskilja någon riktig strategi annat än att knacka riktigt snabbt. Det verkar inte vara något där du trycker på. Ibland hjälper dubbeltryckning, ibland gör det inte. TOD Deluxe kräver en viss uthållighet. Ju längre du går, desto längre och snabbare måste du trycka på. Att knacka i 25 sekunder kan vara tröttsamt. Jag antar att det kan finnas risk för fingerskador i samband med maratonspel, om sådant är möjligt.
Fler bonusfunktioner blir tillgängliga ju längre spelaren går på tre svårighetsgrader. Det finns en "förhandsgranskning av historikläge" och "reklammusikvideo" som jag inte bryde mig om att visa. Jag menar, kom igen.
(Bonusinnehållet tycks vara den differentierande faktorn mellan detta och de nio andra versionerna av The Tapping of the Dead som Super Art erbjuder. De andra versionerna varierar i pris från US $ 1 till $ 4, beroende på på funktionen.)
Spelet spårar hur snabbt du besegrar zombierna, och ja, du kan skicka in dina poäng och kontrollera din ranking online. Processen för att göra det är nästan lika rå som spelet själv - du skickar ett automatiskt genererat e-postmeddelande till utvecklaren, som lägger till din information i en Google-databas. Så förvänta dig inte att se dina poäng i något som liknar realtid. Du kommer förmodligen att vara zombifierad före dess.
Försök att inte tänka för mycket om hur du släppte $ 8 på denna monstrosity. Ibland är dött bättre.
Google Bows till tryck, lägger till "Sekretess" Länk till startsida
Google böjar för tryck från privatlivsorganisationer för att inkludera en länk på företagets hemsida till sin integritetspolicy
Japans två största mobilbärare, NTT DoCoMo och KDDI, visar i veckan några av deras senaste forskning Japans två största cellulära bärare, NTT DoCoMo och KDDI, visar i veckan några av deras senaste forskning kring förstärkta verklighetssystem. Ökad verklighet säkrar den verkliga världen med digitala data och ses som en potentiellt populär teknik för framtida mobiltelefoner.
NTT DoCoMos system ger information om telefonens skärm genom att överla den på en levande bild från telefonens kamera. Systemet undersöker telefonens GPS (Global Positioning System) -sensor för att hitta platsen och tar tag i data från en digital kompass i telefonen för att bestämma i vilken riktning användaren står inför. Beväpnad med dessa två kunskapsnivåer frågar systemet en databas för att dra upp information om sevärdheter och landmärken i närheten.
Forskning är det sällsynta ordet för närvarande, särskilt hos Microsoft, och forskningen är det som inspirerar människor. Tekniken har revolutionerats i detta århundrade som ett resultat av forskning som varit banbrytande av några ledande organisationer runt om i världen. Forskning har alltid varit intressant och insiktsfullt; håller detta koncept i åtanke Jag har redan diskuterat många forskningsämnen från Microsoft här på Windows Club. Om jag lägger till ytterligare en serie intressanta läser,
Socio-Digital Systems