Professor Johan Franck - om drogberoende
Är det hela "spelande videospel som gör dig så" och "sådan" debatt spinner huvudet runt dina axlar som Linda Blairs? Det är mina, kanske på väg mot ett ärtsoppa-ögonblick.
Du kan inte svänga ett nyhetsflöde utan att smacka in i en ny studie som hävdar att det finns en koppling mellan våldsamma spel och aggression. Eller droganvändning. Eller social astuteness. Eller chansen att gameplay ergonomi kan leda till epigenetiska posturella underskott i dina avkommor (jag barn ungefär det sist men litar på mig, det kommer.)
Böcker? Vem bryr sig. Rockmusik? Pfft. Filmer? Vad som helst. Serier? Så 1950-talet. Videospel är sexiga och sexiga är vad som ger forsknings- bidrag eller andra former av institutionell finansiering idag.
Det finns också gott om "akademisk" retorik som går ut som vetenskaplig forskning, enligt böcker som medievåld och aggression: vetenskap och ideologi av Thomas Grimes, James A. Anderson och Lori Bergen.
Så du förstår min (hälsosamma) skepsis när jag läser om en annan "våldsamma videospel har risker" studerar bara ut. Den här hävdar att det finns en korrelation mellan de olika typerna av videospel collegehögskolor lek och drogmissbruk, dysfunktionella relationer och lågt självkänsla.
Studiens fullständiga text finns tillgänglig här. Dess syfte var att
… få en tydligare förståelse för mönstret videospel och internetanvändning bland högskolestudenter och att undersöka hur elektronisk fritid var relaterat till riskbeteenden (dvs. dricks, narkotikamissbruk, kön), uppfattningar om sig själv (dvs. självvärde och social acceptans) och relationer med andra (dvs. förhållandekvalitet med föräldrar och vänner).
Studiens resultat återfinns i januari-versionen Journal of Youth and Adolescence. Det undersökte ett års värde av videospel och internetanvändning av 500 kvinnliga och 313 manliga amerikanska undergrupper, som korrelerade resultaten med upplysningar om narkotikamissbruk och social självbedömning.
Dess resultat:
Resultat föreslog att (a) video spelanvändning var kopplad till negativa resultat för män och kvinnor, (b) olika mönster av videospel och internetanvändning fanns för män och kvinnor och (c) det fanns olika relationer till riskbeteenden, känslor om mig själv och förhållandekvalitet baserad på Typ av internetanvändning, och baserat på kön.
Reuters hälsar stället till assistent professor Laura M. Padilla-Walker vid Brigham Young University att "Detta betyder inte att varje person som spelar videospel har låg självförmåga, eller att spela videospel leder till narkotikamissbruk "högst upp i sin sammanfattande artikel.
Och själva studien är försiktigt försiktig med att dra slutsatser av mer än" blygsam storhet ". Därför måste man vara försiktig mot överbelastning th e Effekten av videospel och internetanvändning på ungdomars utveckling utifrån de aktuella resultaten.
Det finns också en hel del "maj" och "åtminstone för vissa" och "verkar" i berättelsen. Det är bra. Utmärkt, faktiskt. Det är en exceptionellt
försiktig studie, som det borde vara. Det finns massor av debatt om frågan om vad du faktiskt mäter (mycket mindre förmåga att extrapolera) när du kör dessa mediebeteendestudier trots allt. Trots dessa begränsningar gör upphovsmännen ett helt rimligt krav på Undersökningen av studien, som i huvudsak hävdar att
… spelar videospel och använder internet för ändamål som pornografi, chattrum och underhållning är inte goda val om det inte finns några möjliga negativa korrelationer.
Rättvis nog. Ingenting är helt godartat, eller hur? För mycket Baby Einstein och du kan påverka ditt barns språkliga utveckling. Ät för mycket tonfisk och du kan sluta med kvicksilverförgiftning. Lyssna på din iPod för högt och du kommer förmodligen att förstöra dina öron. Frågan är ingen svarad? Vad skulle tröskeln för en "icke-godartad inverkan" emellertid vara, mycket mindre handlingsbara föräldrariktlinjer eller fulla på myndighetspolitiska beslut.
Framtida utredningar bör naturligtvis fortsätta att utöva stor omsorg innan de extrapoleras oavsiktligt. Medierna affischer dessa saker överallt, ofta på dekontextualiserade sätt som lätt missbrukas av politiskt aktiva nonspecialister, som använder de sexuella uppresultaten som en skaramongrande truncheon för att skynda sig genom felfri politik. Matt Peckham är kvantifierbart mer irriterande efter att ha neutraliserat re-spawns i Far Cry 2, men han lovar att inte ta ut det på dig. Du kan följa sina sändningar på twitter.com/game_on.
Microsoft Acquisition lägger till parallell datorfokus
Microsoft köpte tillgångar i ett företag som använder parallell databehandling, en huvudsakligen superdatorfunktion som Microsoft syftar till att utveckla för en bredare publik.
Hämta Gratis kodprover på parallell programmering med Microsoft. NET
Parallell programmering med Microsoft. NET: Designmönster för nedbrytning och samordning på multicore Arkitekturer är en bok om parallell programmering.
Installera Windows 10 på Mac med parallell 10 virtuell maskin
Så här installerar du Windows 10 på Mac med hjälp av virtuell parallell 10.