Android

Studie: Kan spel förbättra samarbetet på arbetsplatsen?

Nihon Kogakuin College (日本工学院専門学校蒲田キャンパス) in Tokyo - Presenteras av Go! Go! Nihon

Nihon Kogakuin College (日本工学院専門学校蒲田キャンパス) in Tokyo - Presenteras av Go! Go! Nihon
Anonim

"Många tekniker har kommit ut ur datorbaserade spel och deras koncept verkar ha verklig potential", säger Richard N. Taylor, chef för UCI: s Institute for Software Research, som genomför den treåriga studien. "Detta bidrag bestämmer hur framväxande teknik kan användas eller modifieras för att stödja seriöst grupparbete."

Virtuella världar blir alltmer populära, medan företagen decentraliseras, vilket kräver bättre "långdistanssamarbete", enligt UCI. Lösningen? Innovera med befintlig socialteknologi, säg att plugga in real-world engineering specs i Second Life för att utveckla och testa personliga snabba transitsystem.

Ljud som paj i himlen? Kanske inte. Faktum är att forskarna arbetar med flera organisationer, från flyg- och telekommunikation till transport- och elektronikindustrin.

"Avancerad informations- och kommunikationsteknik kan leda till genombrott i produktivitet och öka moralen, men de kan också vara problematiska och misslyckade, vilket leder till bortkastade investeringar ", säger Walt Scacchi, senior forskare och projektledare. "Ett mål med denna forskning är att förstå de villkor som leder till misslyckande eller framgång."

Jag skrev 2007 om ett Toronto-baserat mjukvaruföretag som heter ExperiencePoint, ett företag som bygger Sims-stil applikationer för företag, vilket tillåta anställda att "rollspel" affärsidéer som de annars skulle vara för blygsamma i möten i verkliga livet.

I december publicerade vi en berättelse med titeln "Gör spel på jobbet bättre produktivitet?" där Christopher Null kryssade av de olika sätten på vilka spel från amerikanska armén till Forza 2 har använts som rekrytering, undervisning och företags "avkopplings" -verktyg.

Och bara förra veckan skrev PC Worlds Darren Gladstone "Spela spel med din Fortsätt ", en kolumn som gifter sig med verkliga profiler, t.ex. "lagspelare", "problemlösare", etc. till videospelanaloger.

"Livet är ett spel, pojke", skrev J.D. Salinger i The Catcher in the Rye. "Livet är ett spel som man spelar enligt reglerna."

Eller för att böja och bryta dem, någon chans vi får.

Matt Peckham önskar att de skulle utforma ett spel som hjälper honom att skriva snabbare. Du kan följa honom en twitter.com/game_on.