Android

Stanna "Tre rörelser framåt" med hjärtat av Iron III

Molar Mass / Molecular Weight of Fe(NO3)3: Iron (III) Nitrate

Molar Mass / Molecular Weight of Fe(NO3)3: Iron (III) Nitrate
Anonim

Jag är tydligen sen till festen, men om du är så fascinerad av de saker som strategispelutvecklare som Paradox är upp till som jag är, kommer du vill lyssna på den senaste podcasten "Tre rörelser framåt". Det skulle vara Flash of Steel-serien strategispel entusiasten Troy Goodfellow lanserade för några månader sedan. Har du inte hört talas om det? För skam (och skam på mig också, eftersom jag bokstavligen bara snubblat på det).

[Läs mer: Våra bästa Windows 10-trick, tips och tweaks]

Episod 25 (du menar att det finns 24 mer ?) Turer Hjärtor av Iron III och olika andra andra världskriget spel genom Troy själv, Fidgit bloggare Tom Chick och spelare med jobb Julian Murdoch. Troy uppenbarligen hjärtan Hjärtan av Iron III, medan Tom inte är så säker på spelets modus operandi, och Julian verkar mest fascinerad av debatten. Förresten, den som grävde på Advanced Squad Leader (jag tror att det var Julian?) Mina lagrade MMP-regler binder och spelbrädor önskar desperat att du var här.

Det finns mycket att svara på, t.ex. överraskningsteknik du måste riffa på vs. teknik du känner till i förväg och måste riff mot, fördelar och nackdelar med minsta tekniska framsteg, "kalkylblad" -spel - fruktansvärt eller förtjusande? och konstruktiv debatt kring Troys fråga: "Hur bra kan du ta detaljen innan du har förlorat den stora strategin?"

Jag har ännu inte grävt in i hjärtat av Iron III, så jag skjuter upp ämnen i någon diskussion om det specifikt. Med tanke på vad som är elegant om Paradoxs Europa Universalis-härledda spel med min åtgärd är det att de är som att få tillgång till någon futuristisk klockverksmotor som proppar upp en grov och klar "teoretisk historia" -simulator som du antingen kan dyka eller träda djupt in från nästan någon utsiktsplats. Om du hellre vill fokusera på saker på hög nivå och lämna den låga nivån till AI-delegater, kan du. Om du hellre skulle porera över varje sista brigad och division, kan du också göra det.

Ibland känns motorn otroligt välbalanserad. Andra, något till så mycket som dramatiskt utanför kilter. Vad som än är fallet, går Paradox alltid upp snabbt med fläckar som firas istället för att "fixa" motorn i ett tillstånd som är inkrementellt mer kompatibelt med en majoritet av gemenskapens feedback.

Vid en punkt, efter att ha etablerat att HoI3 kan du abstrahera vissa saker frågar Tom "Varför spelar jag inte bara Clash of Steel?" Till vilket svar kan det vara "Det handlar om olika djup kaninhål och kaninfenotyper." Om du skulle hitta en kopia av Clash of Steel (vila sin själ), trots att det dyka upp med ett sexuellt visuellt överlag som utformats av AGEOD-killarna, kommer CoS bara att bli samma abstrakta grand-level-spel. Om du får klåda att gräva djupare och kasta dig in i minutia (spelbelöningen skalas i proportion till din mätbara framgång) kan du inte klia på det i CoS.

Det är förstås inget fel med det. Schack behöver bara någonsin vara schack. Men det är trevligt att veta att inte allt ska vara schack, och det kan ibland vara en otänkbar Rube Goldberg-maskin, som trots allt inte är så Rube-Goldbergian. Kolla in

twitter.com/game_on för ännu mer spelrelaterade nyheter och åsikter.