Car-tech

StarCraft II Breaks Spelförsäljningsrekord

ГЛАВНЫЙ ФИНАЛ в Корее: GSL 2020 Season 3 CodeS FINAL - TY vs Maru - Корейский StarCraft II

ГЛАВНЫЙ ФИНАЛ в Корее: GSL 2020 Season 3 CodeS FINAL - TY vs Maru - Корейский StarCraft II
Anonim

Enligt Blizzard sålde det efterlängtade strategin i realtid mer än en miljon exemplar inom de första 24 timmarna den mest framgångsrika PC-lanseringen av 2010 hittills. Spelet fortsatte med att sälja ytterligare 500 000 exemplar den följande dagen, vilket ger upp till mer än 1,5 miljoner exemplar som säljs över hela världen på 48 timmar och officiellt gör StarCraft II till det snabbast säljande realtidsspelet hela tiden.

StarCraft II: Wings Liberty, den 12-åriga uppföljaren till den ursprungliga StarCraft, släpptes samtidigt i Nordamerika, Europa, Sydkorea, Australien, Nya Zeeland, Ryssland, Brasilien, Chile, Argentina, Singapore, Indonesien, Malaysia, Thailand, Filippinerna, Taiwan, Hong Kong och Macau den 27 juli.

"Vi lanserade StarCraft II på 11 olika språk och på 5 olika kontinenter eftersom vi ville se till att så många spelare som möjligt kunde logga in och spela på dag ett ", säger Blizzards vd Mike Morhaime.

Den ursprungliga StarCraft sålde cirka 11 miljoner exemplar under 12-årsstoppet mellan StarCraft och StarCraft II, inklusive 1,5 miljoner det första året. StarCraft II har redan toppat den ursprungliga StarCrafts första årsförsäljning - och analytiker har redan förutsagt att StarCraft II kommer att sälja upp till fem miljoner exemplar under sitt första år. När man tittar på siffrorna just nu verkar den förutsägelsen även lite låg.

Det finns inte mer detaljerad statistik om StarCraft II-försäljningen just nu - spelet har bara gått ut en vecka, trots allt (och ja det är därför alla av dina medarbetare har stora väskor under ögonen).