SHADOW OF THE TOMB RAIDER - Gameplay Trailer (E3 2018)
Square Enix utnyttjade CES 2013 för att introducera en helt ny typ av spel till Tomb Raider-franchisen. När omstarten startar 5 mars för PC, Xbox 360 och PlayStation 3 kommer upp till åtta spelare att kunna spela multiplayer-spel för första gången någonsin i ett Tomb Raider-spel. Medan Crystal Dynamics utvecklade singelspelarupplevelsen med den nya och yngre, Lara Croft på sitt första äventyr, skapade Eidos Montreal multiplayer-lägena. Karl Stewart, global varumärkesdirektör för Tomb Raider-franchisen vid Crystal Dynamics, satte sig ner för att prata med oss om vad som finns i butik för spelare när de dyker in i en Tomb Raider-multiplayer match.
Spel på: Varför har det tagit så lång tid för multiplayer att läggas till i Tomb Raider-universum?
Karl Stewart: Det var nog för ungefär två år sedan när vi började utveckla detta. Ett av de tidiga projekt som vi gjorde med Tomb Raider var att titta på hur vi kunde använda unika och innovativa sätt att bryta av och försöka göra något nytt med hjälp av ön från singelspelaren som bakgrund. Som folk kanske kommer ihåg var Lara Croft och Guard of Light ett mycket spännande projekt för oss eftersom det var vårt första digitala projekt. Som en studio tittar vi ständigt på sätt att kunna vara innovativa, och så i början av detta Tomb Raider-spel verkade multiplayer som en riktigt cool sak att göra.
Det var en bra miljö med många unika platser, stora karaktärer i Survivors och Scavengers, men då lagde vi faktiskt det ganska länge. Det har alltid varit på bordet, men det var bara förmodligen för två år sedan att vi plockade upp det och vi tog vår systerstudio, Eidos Montreal, och fick dem att utveckla den från grunden till oss.
Vad var utmaningarna att skapa ett multiplayer-läge som känns som en Tomb Raider-upplevelse?
I de tidiga stadierna när vi började utveckla Tomb Raider ville vi se till att det kändes som att pelarna i franchisen var där. Det var Lara Croft, det var en Tomb Raider-upplevelse och det hade saker som traversal och utforskning och pussellösning. Några av de saker du kan ta över i en multiplayer-upplevelse och något du inte kan, men saker som traversal, kamp och vertikalitet i multiplayer matchningar var alla saker som vi ville se till att vi kände oss som Tomb Raider. Det handlar inte bara om att sätta Lara Croft i en multiplayer match och säga, "där går du;" Det är Tomb Raider multiplayer. Det måste ha attribut som definierar serien och det måste finnas tecken som du kommer att träffas och spela tillsammans Inne i singelspelaren. Vi tog dem över - Jonah, Alex och Reyes - i ett försök att se till att det kändes som ett riktigt Tomb Raider multiplayer-läge som samtidigt inte förringar singelspelaren. för att kunna stå upp på egen hand.
Vilka multiplayer-kartor och lägen debuterar du?
Just nu visar vi en ny karta och två lägen från det fullständiga paketet som kommer att finnas på disken på dag ett, som kommer att innehålla fyra kartor och fem lägen. Tanken är att varje enskilt läge känns väldigt annorlunda, oavsett om det är Team Death Match (vilket är ett traditionellt läge) eller det är Rescue Me, där du måste hitta piloten och den medicinska packningen och ta tillbaka dem till basen.
Vi vill ha allt att ha Överlevnadselement som du får i enspelare. Samtidigt är Team Death Match ett sätt som alla är vana vid; alla vet hur det fungerar. Så vi ville inte försöka helt uppfinna hjulet när vi byggde detta multiplayer-spel.
Det finns olika tecken på Survivors och på Scavenger-sidan. Är det bara skinn eller har de olika förmågor?
I vissa fall kan de ha olika förmågor beroende på belastningarna och på vilken typ av läge du spelar. Men i allmänhet ville vi att det skulle vara så balanserat som möjligt. Vi ville ha så många människor att hoppa in och känna sig som Jonah eller Reyes eller Alex. Vi försöker att inte komma in i unika fysiska attribut eftersom den är större än den andra eller mindre än den andra, eller de körs med olika hastigheter. Det handlar mer om hur du laddar din karaktär ut och du väljer nya attribut för dem.
Vad gick dina mål i multiplayer?
Vi tittade på multiplayer och ville bygga en solid struktur. Det här är vårt första gångbyggande multiplayer, så vi fokuserade på hur man bygger lägen som människor tycker om att kunna hoppa in på mycket snabbt istället för att försöka reimagine något och göra det för komplicerat. För oss handlar det om att bygga upp den bredare strukturen, för det här är vår första gången som gör det. Förhoppningsvis, i framtiden när vi utvecklar fler multiplayer, kommer vi att ha det systemet och det kommer att börja byggas upp och förhoppningsvis komma till den punkt där multiplayer blir en lika stor del av Tomb Raider-upplevelsen. Just nu ser vi det som något som samverkar mycket bra, men helt och hållet försvårar inte singelspelet.
Hur tog du ut från singelspelaren för denna upplevelse?
Det finns vissa platser i singelspelare som har mycket episka ögonblick, och de är bara fantastiska utrymmen för att kunna visa upp multiplayer-spelets vertikalitet. De ger spelarna chansen att göra häftiga saker som att gå under klostret eller hoppa upp på sidan av en klippa, använd klättringsöxan för att komma till toppen och använda den som den här fantastiska prickskyttzonen.
Tanken att ta platser från spelet var mycket viktigt. Saker som att använda klättringsöxan är en bra sak för vertikalitet, men i singelspelet är det inte nödvändigt att det blir för snabbt. Du är väldigt bekväm att klättra, men nu i multiplayer måste det vara riktigt snyggt, riktigt snyggt. De vanliga landskapen skapar en riktigt fin symmetri från enspelare till multiplayer.
Kan du prata om några av miljöfallen?
Fällor är en stor sak för oss, för när du spelar spelet är de en del av hela erfarenheten, eftersom det finns lite mer gerillakrig. Du är ständigt medveten om överallt hur du går, oavsett om du kommer att bli spänd upp och ner och om du måste skjuta dig själv fri i mitten av striden. Om du tar det över till multiplayer, finns det en väldigt riktig rolig aspekt till liknande fällor, saker som att sätta upp blixtstänger som vi kan använda för att blåsa bort dem med elektrocution om någon kommer nära dem. Du kan också välja att sätta ut exploderande ammo lådor där ute, så medan du kör runt plocka upp ammo måste du vara försiktig att man kan vara en fara och blåsa upp dig. Det lägger till en riktigt spännande dimension till multiplayer-upplevelsen.
Facebook, som nyligen nådde 500 miljoner medlemmar, har blivit en daglig ritual för många av oss. Vi ger webbplatsinformation om oss själva, om våra gillar och ogillar, och om de människor vi väljer som vänner. Med tiden samlar alla dessa data på Facebook: s servrar. Men Facebook har, enligt många människors uppfattning, spelat snabbt och löst med våra data, vilket markerar mycket av det som "offentligt" och ger dess apputvecklare och annonseringspartners tillgång till något av det.
Facebook-användare som undersökts för amerikanska amerikanerna 2010 Kundtillfredsställningsindex (ACSI) gav platsen en poäng på bara 64 på en användarvänlig skala från 0 till 100; många av de svarande citerade privatliv och reklam som viktiga problem. Ändå tror många personer i online-reklambranschen att sådana privatlivsrelaterade frågor är överlagrade och är till stor del skapandet av överdrivna privatlivsgrupper och deras vänner i media.
HP EliteBook 2740p ger en snurr till den typiska designen av ultraportabla bärbara datorer. Som en anteckningsbok passar den här tunna, lätta PCen stor prestanda i sitt lilla fall, men det är inte allt. Du kan rotera displayen för att flytta den till tablettläge. En tryckkänslig stylus kan göra skisser på skärmen, eller du kan peka med upp till två fingrar, vilket möjliggör multitouch-gester. Och denna EliteBook levererar nästan alla andra förväntade funktioner, vilket gör den till en mångsidig
Jag testade 2,5 kHz Intel Core i5-540M-versionen, utrustad med 4 GB RAM, en 250 GB hårddisk och en extra batteri monterat under. (HP debiterar $ 1699 för den bärbara datorn och $ 179 för det extra batteriet, pris per 8/5/2010.) HP stoltserar att maskinen innehåller skrivbordsklasschips och det visar prestanda och batterilivslängd. den bärbara datorn känner sig snabb, men batterilivslängden är bara tillräcklig.
9 Otroliga tomb raider (2018) bakgrundsbilder [hd och 4k] för skrivbordet
Ge skrivbordet en otrolig look med dessa heta Tomb Raider (2018) tapeter i både HD och 4K. Kolla på dem!