Anti-Anxiety Spell || Herbal Salve
Vi fick chansen att diskutera det här innovativa spelet med industrins veteran Lucy Bradshaw, Spores verkställande producent. Bradshaw har arbetat på allt från LucasArts Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) till Electronic Arts Command & Conquer Generals (2003), men hon är mest känd för sitt arbete som leder de grupper som ansvarar för blockbusters som SimCity 3000, SimCity 4, och den 100 miljoner-säljande The Sims-franchisen.
(Watch Lucy Bradshaw förklarar Spore och dess Creature Creator-funktion till PC World Senior Writer Darren Gladstone tidigare i år).
Vi började Bradshaw igen nyligen.
PC World: Hur skulle du beskriva Spore till en ledig spelare som aldrig hört talas om det?
Lucy Bradshaw : Det är typ av hybridprogramvara, verkligen. Vi ger dig ett universum i en låda och du får skapa din egen lilla cellulära organism och sedan vara involverad i varje steg i sin utveckling, från sitt liv som en enda varelse genom ett Tribal Stage där du multiplicerar, hela vägen till en punkt där du kan ta din egen art i rymden och erövra galaxen.
PCW: Spelet är officiellt färdigt och kommer ut den 7 september, vilket är söndag. Vad gör du för att göra dig redo?
LB : Det är uppenbarligen en ganska spännande tid för studion. Först och främst är det bara en underbar känsla när man faktiskt får ett stort projekt som detta till guld [status]. Och det är ett stort tryck, för du måste verkligen tänka på räckvidd, arbeta på polska och göra några ganska stora val under de sista fälten i spelet. Så laget känner sig riktigt bra om den polska nivån vi kunde ta med till den slutliga produkten.
Som sagt, en del av tekniken vi byggde in i Spore börjar vi nu bara dra nytta av. Så det har funnits mycket saker om hur vi går härifrån, och vi leker med några av dessa idéer. En del av det gör sig redo för var vi kan ta franchisen nästa. Lag är snäll att bilda sig runt olika begrepp och ställa frågor som "Ska vi utöva proceduranimationen på ett annorlunda sätt?" eller titta på hur vi byggde på textureringen och där vi kan gå med det.
Några av grafikmotorernas möjligheter, särskilt med de effektsystem vi byggt, är saker vi nu kan utforska och ta i olika riktningar. Vi har alltid funderat på vad vi gjorde var att bygga en motor vi skulle fortsätta leka med efter att vi skickat kärnprodukten.
Något som redan driver oss, är till exempel aktiviteten i Sporepedia. Jag tror att vi faktiskt fick mer än 3 miljoner varelser förra veckan, och folk har sett att numret bara stiger. Så det tittar på den fantastiska kreativiteten hos spelare och där de tar lite av innehållet redan, skapar varelser som ser ut som fordon eller som ser ut som verkliga varelser, som påverkar vad vi gör nästa. Jag kan inte vänta med att se vilka spelare som gör när de tar hand om byggnadsskaparen eller fordonsskaparen. Du vet, rymdskepp och allt.PCW : Will Wright-samtal Spore ett "massivt engelspelare online-spel". Dag ett, Spore pluggar direkt in i YouTube och låter användare ladda upp varelsevideor eller importera och interagera med andra spelares varelser och till och med skapa Sporecasts. Var den sociala nätverksvinkeln oundviklig?
LB : Det är intressant, för vi tog ledtrådar från våra egna erfarenheter med SimCity och The Sims, där spelarna skulle skapa element och sedan dela dem helt offline. Vi hade den här tanken att vi skulle lägga ner byggblocken för spelarna att skapa innehåll som i slutändan skulle fylla spelet, och att ha det var enormt viktigt, eftersom du reser till alla dessa olika planeter och kan att se alla dessa unika varelser, byggnader och fordon.
Varje planet du går till skulle ge denna känsla av överraskning och vördnad mot spelet. Det var centralt och varför vi gjorde skapningsverktygen så som vi gjorde. Inte bara att vi hade gjort byggstenarna och kunde utnyttja kreativiteten hos en miljon spelare, men det faktum att innehållet är så komprimerbart. Modeldata för en varelse är som 3 kilobytes, miniatyrbilden är ca 18-20 kB. Så [det gör] en total summa på 25 KB, vilket innebär att vi faktiskt kan dela allt detta innehåll utan bandbreddsproblem.Och då gjorde vi saker som YouTube-partnerskapet, Planetwide Games-avtalet som involverade en serietillverkare och ett eget vykort system som vi lägger i Creature Creator som tillåter spelare att ta saker utanför bara elementärt spel, dela det med andra spelare och se var dessa spelare kan ta det. Vi gjorde även ett Facebook-program som binder tillbaka till våra servrar. Vi vill verkligen se vilka riktlinjer spelare tar alla dessa saker. Vi har byggt ett riktigt starkt verktyg som låter användarna dela sina erfarenheter i olika arenor, och jag kan inte vänta med att se vad som kommer att bli nästa.
PCW : Vad är några av de saker vi kan se i framtida expansioner till franchisen?
LB : Vi designade Spore så att vi kunde ta alla delar av spelet djupare och ge ännu mer intressanta upplevelser, äventyr och aktiviteter. Förvänta oss att vi ska lägga till djup i spel, förbättra redaktörerna och öka de strategiska alternativen som påverkar spelet.
Och Sporepedia är redan full av ett otroligt stort utbud av innehåll. Vi kommer att ha roligt med all denna data som rullar framåt. Medlemmar i vårt team har studerat kladistik. Du vet, "Hur skulle vi slutligen kategorisera alla arter som har laddats upp till vår Sporepedia?" Det harkens tillbaka till Wills E3-tal, där han jämförde Spore-spelarens produktivitet med Guds befolkande jord med 1,5 miljoner kända arter och den här typen av saker. Så, hur har vi kul med de data som vi har händerna på nu? Och det är alla riktningar som laget är helt surrande med idéer om.PCW : Spore är något av en udda anka genom att den fortsätter att öppna när du går framåt, men har faktiskt ett slutspel där du kan resa till mitt i galaxen. Är det slutspelet nödvändigt eller valfritt?
LB : Det finns en liten tråd av en historia som du kommer att hämta när du äventyrar i galaxen, och om du fortsätter den tråden och raser upp den här berättelsen, är det kommer att ställa dig mot galaxens mitt, men det är lika mycket som jag säger.
PCW : Du kan fortsätta spela efteråt, eller hur??
LB : Åh, absolut, eftersom det finns mycket mer att utforska. Du kan fortsätta att terraforma, du kan fortsätta att utveckla ditt imperium i galaxen. Det finns en enorm samling av stjärnor och planeter att besöka.
PCW : Spore är tillgängliga för Mac och PC, men det kommer också till Nintendo DS och mobiltelefoner. Är handdatorna och mobila versionerna fristående, eller kommer de så småningom att interagera med PC- och Mac-versionerna?
LB : PC- och Mac-versionerna interagerar i den meningen att allt innehåll som lagts på antingen kan delas. DS och mobil är helt fristående, men de är verkligen tolkningar av Spore för dessa plattformar, komplett med sina egna skapare och spel-play-parametrar.
PCW : Alla planer för ett handelsspel baserat på Vetskapskortet?
LB : Det är inte något vi har meddelat eller något jag kan prata med specifikt, men en av de saker vi har gjort är att vi har ett partnerskap med Zazzle där du kan ta din varelsebilder och införliva dem i T-shirts och lunchlådor. Så det finns redan en Spore Zazzle butik. Vi har också Comic Book Creator, YouTube-partnerskapet, och vi arbetar för att eventuellt göra små samlarobjekt där du kan få en 3D-utskrift av ditt varelse rymdskepp eller vad som helst. Det är vad som finns i arbetena just nu.
Detaljer om Xeon-processorn som kommer att diskuteras under 9 februari presenteras knappast. ISSCC-programmet avslöjar bara att Intel-chefer kommer att diskutera en 16-tråds Xeon-processor med 16 gängor, tillverkad med en 45-nanometerprocess.
Intel nekade att kommentera Xeon-processorn som kommer att beskrivas under presentationen. "Vi presenterar 16 papper på ISSCC, men har inte någonting mer att dela vid denna tidpunkt", säger Nick Jacobs, en talsman för företag i Singapore.
Yahoo Filing avslöjar Fler detaljer om Microsoft Deal
Yahoo avslöjade några detaljer om sitt avtal med Microsoft i en SEC-filing. betala Yahoo 50 miljoner USD per år i tre år och kommer att anställa minst 400 Yahoo-anställda som en del av företagens senaste sökavtal, enligt en ansökan hos US Securities and Exchange Commission.
Gratis Spel Fredag: Spel Om Spel
I veckans samling av spel finns ett spel om pro spel och en oerhört återkommande remake av Portal. är passionerade om sin hobby, så det är ingen överraskning att indie spelutvecklare ofta hamnar på spel om spel själva. Oavsett om de är remakes eller främlingar utforskningar av spel, använder denna veckas samling gratis spel spel för att utforska spel. Spel!