Komponenter

Sony PSP 3000 Soars i Japan, men är ny LCD-fel?

The Sony PSP - Review - Game Sack

The Sony PSP - Review - Game Sack
Anonim

Sonys PlayStation Portable 3000 lanserades förra tisdagen den 14 oktober och levererar redan enorma imponerande nummer utomlands. Japanese Market Tracker Media Skapa släppt sina hårdvaruförsäljningsuppgifter för veckan som slutade den 19 oktober, med uppgift om en nästan 90 procent vinst för PSP över DS.

Hårdvara

159 816 - PSP

29 839 - Nintendo DS

26.024 - Wii

7.856 - Xbox 360

7.261 - PS2

4.725 - PS3

Källa: Media Skapa rankningar

Jag slog mina händer på PSP 3000 förra veckan och kom undan marginellt imponerad av nymodellens kosmetiska uppslag, men skarpare ögon än mina plockade upp på en ganska ojämn fel i LCD-skärmen med märkbar interlacing under någon form av skärmbild.

Om du aldrig hört termen är interlacing ett historiskt bandbreddssparande teknik där - istället för att visa en bild på en skärmlinje från topp till botten - presenteras bilden varannan linje. Nackdelen med denna inställning är att interlaced skärmar tenderar att uppvisa "artefakter" som ser ut som pesky horisontella linjer raking över skärmen under snabb rörelse.

Ta en titt på dessa två skärmar av skillnaden i PSP spelet Disgaea: Eftermiddag av Mörk, levererad av en smart användare på Sony: s officiella PlayStation-kort, för att se vad alla pratar om:

Jag unboxade min PSP 2000 och poppade i Metal Gear Solid Portable Ops för att se problemet för mig själv och släppa in i sovjetbasen uppdrag vid den punkt där Snake (huvudpersonen) står bredvid en massa kasser. Genom att panorera 3D-vyn runt med PSP 3000 såg jag omedelbart problemet: tunna svarta horisontella linjer som kammarnas tänder ser ut att skära upp skärmen när du flyttar utsikten så mycket som en millimeter.

Prova detta samma plats med PSP 2000 avslöjade en helt solid (om något "ghosted") bild med absolut ingen interlacing alls. Jag försökte också det igen med PSP 3000: s nya "wide" -alternativ som valts till "normal", men detta minskade bara effekten genom att dämpa färgkontrasten och gömma den bättre.

Sköter ett annat utseende?

Tyvärr, Sony verkar ha handlat ett problem ("spöken") för en annan ("interlacing") och sätta entusiastspelare som märker denna typ av saker och tenderar att spela en anmärkningsvärd roll att rösta något upp eller ner i en fångst-22. För att vara rättvis kommer de flesta spelarna förmodligen inte att märka interlacing, eller kommer inte bryr sig tillräckligt för att färgerna är så mycket mer levande. Men för den extremt vocal minoriteten som gör, är du i en bindning: PSP 2000 "Ghosting" eller PSP 3000 interlacing. Det är inte så mycket val. Det är jag. Jag kommer troligen att hålla fast vid PSP 3000, men jag kan inte riktigt rekommendera dig att göra detsamma om du är den typ av spelare som ser den fasta pixeln i en bärbar datorskärm eller liten spricka i en bilruta och kan inte låta bli att fixa tvångsmässigt på det för evigt efter. För dig föreslår jag att du håller fast med din nuvarande, oavsett modell PSP och väntar tills Sony antingen "fixar" 3000-hårdvaran (det kommer inte att vara en programvarufix - den här är hårdkopplad, så det måste bli en fysisk översyn) eller släpper helt ut en ny modell.