Komponenter

Små gester: Pratar med morgondagens teknik

Seminarium om energitillförsel - Tema: framtidens teknik

Seminarium om energitillförsel - Tema: framtidens teknik

Innehållsförteckning:

Anonim

Det var en typisk lördagsmorgon, och mina barn svängde nunchuks på varandra igen. Även om min son och dotter går medeltida på varandra flera gånger om dagen, var jag inte orolig. De använde bara Wii.

Wii: s framgång är verkligen fenomenal. Allt utom död i konsolloppet för tre år sedan lämnar Nintendo nu Sony och Microsoft i dammet. (I juli sålde Nintendo mer Wii-konsoler än Sony, gjorde PlayStation 3 eller Microsoft Xbox 360s, NPD-gruppens rapporter.) Den största orsaken, förutom det låga priset: det är lätt att behärska, det gesterbaserade gränssnittet. Gestur-gränssnitt är de mest naturliga, intuitiva och transparenta sätten att interagera med den digitala världen ", säger Michel Tombroff, VD för Softkinetic, som gör gensigenkänningsprogramvara som används i spel och andra applikationer. Faktum är att gester är enklare för datorer att hantera än taligenkänning eftersom de inte behöver redogöra för skillnader i uttal.

[Ytterligare läsning: De bästa överspänningsskyddarna för din kostsamma elektronik]

Clapper's Great Legacy

Wii har inspirerat konsumentelektroniktillverkarna att nå bortom den handdator, säger Scott Nazarian, huvuddesigner för Frog Design, en San Francisco-baserad produktdesignkonsult. Till exempel på JVC 2008 visade JVC en prototyp LCD-TV som låter dig slå på eller av, styra volymen och byta kanaler bara genom att knäppa fingrarna eller klappa händerna.

Nazarian säger i ett par i år kan du köpa en HDTV med infraröda sensorer och kameror inbyggda i inramningen som skapar en 3D-topografisk karta över rummet. När någon går in - eller om du vrider huvudet för att prata med dem - kommer TV: n att upptäcka den rörelsen och pausa åtgärden, fortsätt sedan när det är uppmärksamt.

På samma sätt kommer gensigenkänning till mobila telefoner i ett stort sätt, säger Daniel Longfield, strategisk analytiker för Frost & Sullivan. IPhone svarar naturligtvis olika beroende på hur du flyttar fingret över dess pekskärm. men andra telefoner, som Sony Ericssons F305, har inbyggda rörelsesensorer, så att du kan spela spel med hjälp av Wii-liknande rörelser, till exempel, kasta en bowlingboll ner i en virtuell gränd eller kasta en imaginär fiskelinje. att sådana gränssnitt kan till och med hota ett gestbaserat språk som påverkar popkulturen; om tio år kan våra barn kommunicera med hjälp av gester som lär sig från att använda tekniska enheter - ett nytt vokabulär som är helt främmande för äldre generationer.

Så småningom kommer vi att flytta bortom att spela charader framför våra datorer för att styra enheter som bara använder hjärnvågor, säger Longfield.

Låter som science fiction? Det är inte. OCZs Neural Impulse Actuator (eller "NIA") låter dig styra videospel genom att ha ett huvudband som upptäcker elektriska biosignaler i kroppen. Enheten är tillgänglig på Amazon för $ 140. Och Brown University-forskare har skapat ett hjärnimplantat som gör det möjligt för quadriplegics att flytta en muspekare bara genom att tänka på den.

Den fullständiga konvergensen mellan man och maskin är antagligen fortfarande årtionden bort, så mus, tangentbord, joysticks, mikrofoner och fjärrkontroller kommer inte att försvinna helt, åtminstone inte när som helst snart. Men under de närmaste åren brukar vi använda dem mindre och mindre och styra enheter med våra kroppar mer och mer.