Android

Sims 3 Nedladdad 180,000 gånger i 4 dagar

♦ Sims 1 vs Sims 2 vs Sims 3 vs Sims 4 : Marriage

♦ Sims 1 vs Sims 2 vs Sims 3 vs Sims 4 : Marriage
Anonim

EAs The Sims 3 skickas inte förrän tidigt nästa vecka, men det är redan överträffat Spore i olagliga nedladdningar, rapporterar Bloomberg. Enligt File-share monitoren BigChampagne LLC nedladdades The Sims 3 minst 180 000 gånger på bara fyra dagar, mellan 18 maj och 21 maj. I motsats härtill hämtades Spore - det mest piratkopierade spelet 2008 - 400 000 gånger under tre veckor. Det är helt tänkbart att The Sims 3: s piratkopieringsnummer skulle kunna klättra upp i miljoner.

Säg vad du gör om digital rättighetshantering, läckta spel kan allvarligt klara av förlagssalget. Det är en sak för ett spel att dyka upp på en piratplats efter frisläppandet (även då, fortfarande ett allvarligt problem) men helt annat när det är tillgängligt veckor i förväg. I det nuvarande klimatet - det lite barnsliga "Jag vill ha det nu!" En spelare som annars skulle köpa eller till och med föredra att betala för detaljhandeln är ofta frestad att fånga den olagliga digitala, om bara för att den är där för att fånga alls, och det finns fortfarande en mening, men skumma att det finns styrka i antal. Jag har ofta (informellt) hört att utgivare och utvecklare säger att deras största oro inte är om deras spel är piratkopierat, men hur man håller det från att vara piratkopierat tidigt.

Sätt sålunda ett system som kan du starta spelet tidigt, eller hur? Lättare sagt än gjort. Utgivare är beholden till aktieägarna, och i slutändan därmed aktiepriser. Dessa aktiekurser varierar i förhållande till i stort sett psykologiska faktorer, i sin tur derivat av intäktsrealiteter, men också verkligheten "perceptioner". För att göra investerare lyckliga vill du kunna trumpa saker som dag eller vecka en försäljning, som - om du går på rekord, och du tror bättre att EA med sin tredje del i är den bästsäljande PC-spelserien någonsin - kräver noggrant tidsbestämda och orkestrerade lanseringar. Dessa lanseringar kräver en sofistikerad samordning, oavsett om det handlar om återförsäljare och fysiska frakttjänster eller digitala nedladdningsleverantörer. Dynamiska produktfrisättningssystem som på något sätt är kapabla att reagera tillräckligt för de skrupulösa piraternas lustar är i bästa fall oförmögna, och i värsta fall omöjliga. Men det finns ingen sådan sak som dålig publicitet, är det? Okej, det är inte

helt osannolikt. Säg många människor ladda ner ett spel tidigt. Killar som jag upprepar att spelet är piratkopierat i rekordtal, och alla betalar ännu närmare uppmärksamhet, vilket leder till bredare varumärkesmedvetenhet och hypotetiskt starkare legit försäljning. Det är fortfarande ett skuggigt, backhanded sätt att marknadsföra en produkt och ett sophomoric sätt att argumentera för din poäng. Undantaglig olaglighet genom tvivelaktigt kvantifierbara "positiva" konsekvenser? Jag antar att det finns en uppsida till nästan vad som helst, så länge du är villig att tortera den självbetjänade logiken med heta varumärken, tänger och truncheons. För mer spelnyheter och åsikt, peka dina tweet-läsare på twitter.com / game_on.