Car-tech

SimCity launch debacle dragar på, eftersom EA inaktiverar funktionerna

SimCity (2013) Official Trailer

SimCity (2013) Official Trailer
Anonim

Uppdaterad 19:00 Pacific med ytterligare information från EA och Amazon.

Även om du har lite intresse för SimCity, är det värt att uppmärksamma den röra lanseringen av seriens efterlängtade omstart. Gilla det eller inte, det här är framtiden för storskaliga videospel.

I tre dagar har spelarna klagat på problem som ansluter sig till SimCitys servrar. En rapport från YouTube-personlighet TotalBiscuit krävde en 30-minuters väntetid för att börja spela simuleringsspelet. Vissa spelare som lyckades komma på nätet har förlorat framsteg i spelet på grund av anslutningsproblem, enligt Polygon. Spelare har också sparkats ut ur sina spel och har tvingats vänta 20 minuter efter varje misslyckad anslutning. "Vad vi såg var att spelarna hade så bra tid att de inte ville lämna spelet, vilket behöll våra servrar packade och gjorde det svårt för nya spelare att gå med. "

Tänk på att dessa problem inte är begränsade till personer som vill spela online med vänner. I den nya SimCity,

måste alla spelare vara anslutna till Electronic Arts servrar, även om de vill spela ensam i singelspelarläge. I eftermiddag, Kip Katsarelis, SimCitys ledande producent, publicerade ett uttalande på EA: s forum och skedde lite på exakt varför spelets servrar var så överbelastade. "Vi lanserade i Nordamerika på tisdag och våra servrar fyllde upp inom några timmar," skrev Katsarelis. "Det vi såg var att spelarna hade så bra tid att de inte ville lämna spelet, vilket höll våra servrar packade och gjorde det svårt för nya spelare att gå med."

"Vi lade till fler servrar för att rymma lanseringen i Australien och Japan, och sedan mer igår för att rymma lanseringen i Europa. Från och med nu lägger vi till ännu fler servrar som kommer att gå live de närmaste tre dagarna. "

EAs Maxis-studio berättade för PC Gamer varför spelet är så beroende av centraliserade servrar. Eftersom varje stad är en del av en större ansluten region som har övergripande faktorer som föroreningar, brottslighet och delade resurser måste spelet vara online för att hålla hela regionen synkroniserad. Det tar också en stor mängd datorkraft att bearbeta all den data. hjälpen från molnet.

Naturligtvis har denna förklaring gjort lite för att pacify longtime fans, som gillade SimCity bara bra utan en stor nätverksansluten infrastruktur, särskilt när spelet som de har väntat på år att spela bara gör inte En bra provtagning av upprörelsen finns på EAs SimCity Facebook-sida, där varje uppdatering från företaget möts med en översvämning av arga kommentarer. Den oundvikliga Change.org-framställningen för att tillhandahålla ett offline-läge nu närmar sig 2500 signaturer som av denna wri ting. (Spelare har också klagat på andra frågor, till exempel begränsningar på spelaren med enspelare som verkar utformade för att driva folk mot multiplayer.)

Det är ironiskt att en virtuell stad som är känd för frekventa naturliga och konstgjorda katastrofer har en katastrof i molnet.

Amazon har rapporterat att PC-nedladdningsförsäljningen av SimCity torsdag eftermiddag, men nu verkar erbjuda dem igen. Emellertid har återförsäljaren publicerat en varningshandlare av serverns problem: "Många kunder har problem med att ansluta till" SimCity "-servrarna. EA arbetar aktivt för att lösa dessa problem, men vid den här tiden vet vi inte när problemet kommer fixas. Besök //help.ea.com/sv/simcity/simcity för mer information. "

Till sin kredit har EA lagt fram många uppdateringar om situationen, tillsammans med de förutnämnda löften som den lägger till Serverkapacitet för att möta efterfrågan. På torsdagen sa företaget att det inaktiverar "icke-kritiska spelfunktioner", såsom leaderboards, prestationer och regionfilter för att lätta serverbelastningen.

Trots lanseringsproblemen för SimCity och andra högkvalitativa spel som Diablo III är det osannolikt att stora förläggare kommer att vända sig bort från serverbaserat spel. Online-kravet tillåter inte bara unika funktioner, det ger också en stark form av digital rättighetshantering, där alla spelare kan verifieras hela tiden. Det är ingen överraskning då Microsofts nästa Xbox ryktas att det krävs en Internetanslutning för att spela. (I rättvisa var det samma som ryktes för Sonys PlayStation 4, men företaget säger nu att offline-spel kommer att stödjas.)

När det gäller SimCity är överbelastningen av servern verkligen ett besvär, men en större oro kan inte vara vad som händer vid lansering, men vad händer i spelets slut på livet. Om EA tillhandahåller servrarna för enspelare kan den också ta bort dem. Faktum är att vi tittar på en framtid där de spel du köpte effektivt kan förstöras, och i fallet med SimCity blir potentialen för noggrant utformade verk av modern konst utplånad för att skapa plats för ytterligare en uppföljare.