Car-tech

Anmäl dig till City of Steams öppna beta, få lov om fantasy Steampunk Fun

'STEAMPUNK 2' | 2 Hours of Epic Fantasy & Adventure Music Mix

'STEAMPUNK 2' | 2 Hours of Epic Fantasy & Adventure Music Mix
Anonim

Steam City fortsätter att simma bort, då Steampunk-spelet långsamt kommer till en koka och jag Jag har använt mitt tilldelade antal lama puns. [När den stews lite längre och är redo att tjäna i öppen beta, kommer vi att vara där. -Ex., med hjälp av redaktionell tilldelning av lame puns.)

Denna goblinarkcanist visar hur en fantasy-race karaktär passar in i en urban steampunk inställning.

Att spela i den stängda beta var intressant. På något sätt var det ett litet steg tillbaka från alfabetet när det gäller stabilitet - men det är delvis för att det finns många fler funktioner på plats och eftersom jag tillbringade tiden fri rörelse istället för att vara delikat styrd endast till arbetsdelarna. Jag vill vara uppenbart att ett spel på detta stadium förväntas ha buggar, många av dem, och jag menar inte bara de klockrekar som du squashar under olika uppdrag.

Nästan allt om Steamstadens stängda beta visar tecken på polsk och förbättring ovanpå kärnmekaniken som jag redan upplevt i alfabetet. Startbegäran är mer komplett och erbjuder mer kontext. Det finns fler alternativ för karaktärsanpassning, både visuellt och mekaniskt. Världen blir rikare och mer detaljerad, eftersom designens breda slag är fyllda. Utformning, scavenging och en slags ångdriven spelautomat som kan spotta ut sällsynta föremål (men sällan gör det) är alla aktiva nu, i olika tillståndsställningar.

Steam City blandar fantasi med Steampunk för en tilltalande estetik.

Jag har upplevt några problem som är alla gränssnittsrelaterade, som inte kan ursäkras av beta-staten. Även om du kan stänga av klicka-för-flytta (nästan en nödvändighet i strid, eftersom du kan sluta med din rygg till ett monster när du försöker klicka på en fiende som har zippat bort), är tangentbordets rörelse fortfarande "WASD Jim, men inte som vi vet det. " Jag kommer inte att säga att det inte är något du inte kan anpassa dig till, men ibland är tidsbegränsade konventioner kvar så att de fungerar, inte på grund av brist på fantasi. Samtalsläget "Tal på toppen, svar på botten", men inte sannolikt att få dig av misstag dödad, är fortfarande irriterande. Grundläggande ergonomi är på spel här: Det är en smärta att du måste flytta ögonen från toppen av skärmen till undersidan av skärmen, samtidigt som du ignorerar mitten av skärmen, vilket är var din uppmärksamhet är naturligt fokuserad. Jag skulle hata att se ett spel med lika mycket kul potential som Steam City flounder eftersom de bestämde att användargränssnittet var det bästa stället att vara annorlunda för skillnadens skull.

Monsters in Steam City blir smarta; Rangordna angripare sträcker sig hela tiden utan att behöva jaga dem medan de spränger dig, om du saknar utfallna attacker själv.

Instanser i Steamstad har ofta flera lägen, valda vid inmatning: Du kan gå in bara för att utforska eller göra uppdrag, eller du kan ta på sig olika utmaningar, som att döda ett visst antal fiender, eller sparka upp ett antal lådor på en begränsad tid. Du kommer att göra mycket sparkar i Steam City, inklusive att slå ner väggar eller andra barrikader (de markerar, så du behöver inte sparka varje vägg) för att komma till de monster som spränger dig.

City of Steams slutna beta är över, men utvecklaren Mechanist Games fortsätter att registrera spelare för den kommande öppna beta.

Jag ser fram emot att kunna delta i nästa cykel beta-test, även om spelets nuvarande skick betyder varje kort beta slutar med en tecken torka. Det är fascinerande att se en värld som byggs runt dig. Den stängda beta är nu ah, stängd och den öppna betaen (enligt detta skrivande) har ännu inte ett slutdatum men är snart "snart". Gå till cityofsteam.com för att registrera dig.