Charles Stross interview - Laundry Files & Merchant Princes
Som Charles Stross uttrycker det, eftersom han skriver science fiction, tror man av någon anledning att han kan förutsäga framtiden. Oavsett om du håller med om det, har han säkert en förmåga att förutse (eller jag ska säga skriva) prisutnämnda och ibland vinnande romaner som Singularity Sky, Halting State och Accelerando. Vid förra veckans årliga LOGIN (ledare för online-spelindustrin) -konferensen i Seattle, Washington, Stross, levererade en nyckelord med titeln "Gaming in the World of 2030" och som han publiceras online på sin icke-anti-katolska hatade- site blog, Antipope.
[Ytterligare läsning: De bästa överspänningsskyddarna för din kostsamma elektronik]Vad erbjuder han av intresse? Efter att ha täckt de uppenbara sakerna, det vill säga expansionen av MMOs (World of Warcraft 2!), Trådlös mega-bandbredd överallt (buh-bye-mobiltelefoner), gizmosätande gizmos (hej iPhone!) Och den obevekliga mikroskalan Stross tackar det åldersrelaterade paradigmet (mitt ord, inte hans) skift i spel.
Jag känner inte till någon över femtio som är en seriös spelare; om du inte hade konsoler eller persondatorer i din värld när du träffade trettio, fick du förmodligen inte vanan. Detta är ganska i motsats till upptagningsmönstret för film eller tv, förmodligen för att de är passiva medier - konsumenten behöver inte göra någonting annat än att stirra på en skärm. Inlärningskurvan för även en konsolkontrollant är ganska avskräckande för folk som har blivit inställda på deras sätt.
Vid vilken tidpunkt vänder han klockan fram till 2030 och säger
Vi kan med säkerhet förutse det då, dataspel har funnits i nästan sextio år; någon under åttiotalet kommer att ha vuxit upp med dem. Medianåldern hos spelare kan väl vara densamma som medianåldern hos den allmänna befolkningen. Och detta kommer att ge sina egna utmaningar till speldesigners. Sixtio-åringar har olika behov och intressen från vuxna ungdomar. För en sak är deras syn och hand-ögonkoordinering inte vad det brukade vara. För en annan är deras socialisering bättre, och de är mycket mer erfarna.
Åh, och de har mycket mer pengar …
… Men sextio någonting spelare från 2020 är inte desamma som de sextio-somethings du känner idag. De är du, bara tjugo år äldre. Då har du en fyrtioårs historia av spel; du kommer inte ta vänligt att vara patroniserad eller ges i spel-uppgifter kalibrerad för dagens sextio-somethings. Codgergamersna från 2030 kommer att vara bekväma med spelets berättande flöde. De är mycket mer benägna att bli uttråkad av trite plotting och cliched dialog än dagens spelare. De kommer att behöva mindre krävande användargränssnitt - sådana som är kompatibla med åldrande reflexer och presbyopiska ögon - men bättre plot, karaktär och berättande utveckling. Och de kommer att spela på dessa exotiska gizmos härstammande från iPhone och dess kloner: prylar som inte så mycket ger tillgång till internet som smörjer internet över hela meatspace världen runt sina ägare. det faktum att jag har blivit uttråkad i själva verket med "trite plotting and cliched dialog" i dagens spel sedan jag först spelade Colossal Cave Adventure på Commodore B128 tillbaka i slutet av 1980-talet, och att jag är oförklarligt mindre cranky om crappy story lines i spel idag, betyder att jag har vad som Brad Pitt hade i den Benjamin Button flick?
"Codgergamer." Jag gillar det. Jag gillar det mycket.
För mer spelnyheter och åsikt, parkera dina tweet-läsare på twitter.com/game_on.
Google har lagat upphovsrättsliga förfaranden med utgivare, författare
Google har avgjort rättegångar som väckts av bokförlag. större utgivare och författare som hävdade att Googles grossistskanning och indexering av böcker i upphovsrätt utan tillåtelse utgjorde massiva upphovsrättsbrott.
Google-upphovsrättsliga förfaranden med utgivare, författare
Har Google avgjort väckt talan som väckts av stora förläggare och författare som hävdade att Googles grossistscanning ...
Författare av "Cloud Manifesto" Förvånad av Microsoft Protest
Företag, inklusive startup Enomaly, syftar till att avslöja Open Cloud Manifesto på måndag