Android

Heliga 2: Baby du kan klippa min gräsmatta

Klipper mina hästar (samarbete med Lyckliga Fåret Skärsliperi)

Klipper mina hästar (samarbete med Lyckliga Fåret Skärsliperi)
Anonim

I Sacred 2 spelar du en två-leggig häck-trimmer med galna skillz. Din häckklippare kommer i en av sex hep anpassningsbara stilar, från grundläggande trubbig krafthackning till variabla smaker av magisk smörjning. Din häcksaxare tillskriver en av sex gudar, som lånar den speciella förmågor som vagt återspeglar sin anpassning (är du en stygg häck-trimmer eller snäll?). Ibland får din häcksaxare uppdrag att skära upp en gaggle med tvåhastighetssemorforer (en för "vandra ambivalent," en annan för "laddning!") Eller samla tre av X och sex av Y för att göra Z glad. Men mestadels är ditt par jättestora saxar bara vandrar runt en skogslig fantasi-skulptur, beskärning av den inhemska faunan, dammsugning av oförenliga miscellany för byteshandel och utspädning av världens dumbest one-liners.

Det är sagt att det finns oder till gör för ortodoxa nummer crunchers som pumpar dessa spel som fria vikter. Xbox 360- och PlayStation 3-portarna - ut idag - känns mer eller mindre samma som Windows-versionen med ett lite mindre "omedelbart" gränssnitt, eftersom du klickar två eller tre gånger på en gamepad för att komma åt saker som Windows-versionen har diskret kortkommandon för. Buggarna som gjorde att Windows-versionen ibland inte spelades upp verkar också vara historia - ingen överraskning, eftersom de också har blivit mer eller mindre patchade ut från Windows-versionen.

Ancaria-världen ser ut som de flesta traditionella höga fantasinställningar, t.ex glades och blommiga dells och pittoreska byar med kor och lador och trevliga lilla ettrumshus. Det är skarpt, klart utlagt, lätt att navigera, och medan du inte skulle missa det för något unikt som Planescape eller Arcanum, är det inte svårare att stirra på timmar i slutet än spel som Dungeon Siege 2 och Titan Quest. Jag nämner grafiken alls bara som en motgift mot alla dessa lata "grafik är inte imponerande" kommentarer från pundits som fortfarande tycker att det är nödvändigt att kommentera ytligt som Joachim Phoenix i Gladiator, vilket ger en godtycklig ökning eller sänkning av tummen. Det är en sak att titta på en Pollock och säga "Tack men nej tack." Det är ett annat att bygga ett betygsbaserat fall för ett spelets förtjänst av nonchalant snipes om "texturer" eller "polska". Om du läser den typen av ursäkta (för att motivera ett nummer) gör ditt huvud så ont som mina, grattis på att nivellera upp och avancera din gamerklass till "mogen kännare". Såsom noteras har du sex anmälningar pekar på klassklassig, två kampanjer och sex gudar - en variabel beroende på om du väljer "ljus" eller "mörk" kampanj. Jag började med en tempelvaktare och jag har sökt och pummellerat de soldappade Elven Realms of Tyr Lysia - en teensy delmängd av den massiva Ancaria världskartan - hela morgonen.

Nämnde jag Ancarias stora? Det är

enorm. Gigantisk. Monumental. Stor nog att varje karaktärsklass får sin egen startpunkt. Att dra tillbaka och panorera runt kartan i spelet halvvägs påminner mig om den ursprungliga Might and Magic-kartan foldout med sina överdrivna hyperfärgade områden som "Desert of Desolation" och "Ice Tundra". Kommer du ihåg det? Gå upp till byggnader och du kan öppna dörrar, som i grunden poppar upp toppen så att du kan fälla runt i kistor och fat och andra typer av behållare för drycker, pengar och att Elven Cloak av +2 Cold Resistance du ville alltid ha det. Vad gör en Mage Staff i ladan på Happy Cow Farm? Vem bryr sig. Ju tidigare du har avstått från att oroa dig för nonsenslogiken i spel så här, desto snabbare kan du fortsätta med att njuta av den blåsiga ritten.

Det enda jag har pottat på som verkligen har bugged mig hittills? Meddelandevinduerna glider inte smidigt. Du slår upp eller ner på tummen och det är bara en sidförskott växla, vilket betyder att du förlorar din läsplats varje gång. Hej utvecklare, det är en patchable fix, right?

Annars ser det ut att jag är all-in för Total Experience. Hej, historien är inte dämpare än den tripp du klickar i i spel som World of Warcraft, och du ser ingen som knackar

det spelet för det är grundt, stupat av berättande, eller hur? För mer spelnyheter och åsikt, parkera dina tweet-läsare på twitter.com/game_on.