Car-tech

Recension: Tankens värld har bra grafik, bara tillräckligt med fysik

PSU-problem

PSU-problem
Anonim

Världen av tankar är ganska lite mer "tankar" än "världen", vilket jag menar som kritik av marknadsföring, inte spelningen. Det är ett "lobbyn" -spel där du köer för strider och dumpas till en slumpmässig karta tillsammans med slumpmässiga spelare för att blåsa varandra. Battles är korta (i allmänhet 5-10 minuter), visuellt tilltalande och kräver en blandning av taktik, situationsmedvetenhet, spelarförmåga, reflexer och lagarbete.

Varje spelare kontrollerar en tank, därav namnet och det finns en mycket av tankar: 10 nivåer, flera nationaliteter och flera storlekskategorier (lätta, medelstora, tunga och så vidare). Du börjar naturligtvis med väldigt svaga "Tier 1" tankar, och när du får erfarenhet och pengar, uppgraderar du till gradvis högre nivåer. Du kan äga flera tankar, men du pilot bara en i taget i strid.

World of Tanks räknar sig själv som en MMORPG, men det är verkligen inte, och om du vill ha "EVE Online, men du är en tank istället för ett rymdskepp, "det är inte vad det här är. Vissa element kan verka bekanta: Du får erfarenhet av lägre tanks, som du sedan spenderar för att uppgradera din tank med bättre vapen och redskap, och också låsa upp nästa högsta nivå. Besättningen på din tank har en uppsättning färdigheter som kan förbättras över tiden. Du kan utrusta förbrukningsartiklar för att reparera skador eller återställa en skadad besättningsmedlem till hälsan.

Denna fridfulla stadsgata kommer snart att fyllas med brännande vrak i världens tankar.

Quibbles över kategorierna åt sidan är det kul ? Ja. Det är väldigt lätt att komma in och börja spela. Speldesignen placerar spelbarhet och balanserar över strikt historisk noggrannhet. Det finns ett enkelt WASD-kontrollschema för att flytta, med tornet riktade via musrörelse och några fåtalskommandon för att byta ammunitionstyper eller använda reparationssats. Tankens värld ignorerar inte grundläggande fysik eller tankprestanda begränsningar; fysikmotorn gör ett utmärkt jobb att förmedla en verklig känsla av massa och massa. Vid en omvändning av en gemensam trope i andra spel körs små markelement (staket, träd, parkerade bilar) trivlöst och krossas, även om relativt små lutningar kan stymiera ditt fordon, vilket tvingar dig att ta en alternativ väg.

Grundläggande spel i World of Tanks är: Välj en slumpmässig kamp, ​​vänta 30 sekunder eller så, rulla ut! Om du inte befinner dig i ett tankbolag eller en platon (grupp av vänner), kommer du att blandas med 14 eller så slumpmässiga främlingar i ett lag, för att slåss lika många på den andra, allt i tankar ungefär stäng i makt till din egen. Det finns inga definierade "sidor" i World of Tanks, så varje lag kommer att blanda tankar från alla nationaliteter. Den valda kartan är också slumpmässig och kartorna varierar från vida utrymmen till smala bergspass och stadsgator. Att lära sig varje karts unika egenskaper är en del av att behärska spelet.

Det är väldigt lätt att dö i World of Tanks. Att vara en-shotted av någon du inte ens ser är vanligt. Det är sällsynt, enligt min erfarenhet, att ha mer än 2-3 överlevande i någon strid, på båda sidor. Medan du måste betala en liten summa för att reparera din skadade tank, förlorar du inte något annat än tid. Du måste vänta tills en kamp är över för att använda tanken igen, men du kan gå med i en annan strid i en annan tank.

Om det finns en fel här är det så att striderna kan bli repetitiva, även om den mänskliga faktorn (det finns ingen datorstyrda motståndare) hjälper till att minimera det. Efter att du har undersökt tier 4-tankar öppnas två nya slagtyper. Det finns också 33 olika kartor, och kartor uppdateras och förbättras ständigt. Dessutom kommer nya tanklinjer att läggas till, ytterligare ökande variation.

Världen av tankar möjliggör en stor grad av anpassning, till exempel denna Little Pony-tank.

Även om det är svårt att generalisera från ett litet urval, jag funnit att samhället i tankens värld är generellt positivt. Bara sällan stötte jag på den typ av beteende som alltför ofta är ett kännetecken för onlinespel. Detta kan bero på speldesignen: Eftersom lagen är slumpmässiga är det en stark medvetenhet om att killen du skjuter på nu kan vara på din sida i nästa match. Å andra sidan, ju högre du stiger i spelet, desto högre straff (reparationskostnader) för att förlora blir, så det här kan förändras vid högre nivåer av spel.

World of Tanks är gratis att spela, men det finns en kassaskåp. Även om det inte är absolut nödvändigt att spela, är många tankar "premium only", liksom bättre ammo, vissa uppgraderingar och utrustning, och så vidare. Att vara en "premiummedlem" ökar också din erfarenhetsvinst. Många saker som kan köpas med krediter (valuta du tjänar i spel) är mycket lättare att köpa om du betalar med "guld" (köpt med riktiga pengar). Frestelsen att spendera några pengar för bättre ammunition, snabbare erfarenhetsvinst eller förmågan att överföra erfarenhet som uppnåtts på en typ av tank till en annan är mycket stark. Liksom många spel kan World of Tanks modifieras. De visuella förändringarna från en mod är bara synliga för spelaren som har installerat den, men det kan säkert göra spelet mer intressant och skärmbilderna mer underhållande. Det finns ett pulserande modding community och ett enormt sortiment av skinn att ladda ner, allt från ändringar för att lägga till historiska markeringar till ljusrosa ponnytankar. Eftersom World of Tanks är gratis finns det liten risk att checka ut det. Den snabba taktiken och den lätta inlärningskurvan gör det till ett spel som du kan spela på och av, medan antalet tankar, kartor, strategier och prestationer ger djupet för mer obsessiva typer.

Obs:

Prova det gratis "på sidan Produktinformation tar dig till leverantörens webbplats, där du kan hämta den senaste versionen av programvaran.