Car-tech

Recension: Hjärtan av svärmet ett stort steg i StarCraft II: s utveckling

StarCraft 2: PROTOSS MIND GAMES! (Zest vs Zoun)

StarCraft 2: PROTOSS MIND GAMES! (Zest vs Zoun)

Innehållsförteckning:

Anonim

Precis som Zerg alltid utvecklas, så är Blizzards ikoniska realtidsstrategiserie. StarCraft II: Hjärtan av svärmen uppgraderar inte bara och utökar den exceptionella StarCraft-formeln, det också hackar, skär ner och fördjupar kärnans spel. De goda nyheterna: Med serien antihero Sarah Kerrigan som sin stjärna, gör detta expansionspaket till 2010 Wings of Liberty det ursprungliga spelet bättre, förbättrar multiplayer och fortskrider historien på nya och intressanta sätt.

Det är fortfarande säkert att var några personer besvikna av hjärtat av svärmen. Bygga på 15 års framgång skapar en unik utmaning för Blizzard: Hur förbättrar du ett välbalanserat spel med tre ikoniska raser och en dedikerad, livlig gemenskap som granskar varje uppdatering? Blizzard kämpar för att svara på frågan i hjärtat av svärmen, som är ojämn och ibland galning, men lyckas fortfarande höja standarden för realtidsstrategispel. Som mellersta berättelsen i en förväntad tre del båg har Hjärtans svarta en intim, orolig och hammy berättelse, men lyckas ändå ha en egen konstig skönhet.

Singelspelare

Frihetsvingar var en västerländsk influens rymdopera med den gjutna känslan av The Dirty Dozen eller Firefly. Hjärtan av svärmen är en hämndshistoria fokuserad på Kerrigans resa och de ytterligheter som hon kommer att nå för att uppnå sina mål. Berättelsen plockar upp kort efter händelserna av Frihetsvingarna, med Jim Raynor och hans allierade som har smugglat den mest härdade Kerrigan (en gång i Zergens drottning) till en avlägsen forskningsanläggning. När historien fortskrider, förenar och utvecklar Kerrigan Zerg-svärmen, återigen tar upp hennes mantel som blomningsdronan i hennes strävan att döda kejsar Mengsk.

Eftersom Kerrigan förenar Zerg swarm-fraktionerna, uppgraderas hennes förmågor och armé. Varje huvudenhetstyp har en uppgradering som kan ändras i Evolution Pit, Zerg-versionen av en armory. Standard enheter som Zerglings blir dödliga klipphoppande gräshoppor av döden, eller Hydralisks förvandlas till långdistansangreppare. Under tiden har Kerrigan tillgång till nya helande och attackmakter, samt passiva förmågor som automatiserad Vespene Gas samling. Detta gör att en spelarkampanj fylld med enheter och förmågor som överraskar och roar även den mest erfarna StarCraft-spelaren.

Medan Wings of Libertys uppdrag fokuserade på förvaltning och noggrann utplacering av stora styrkor tog Blizzard en signal från WarCraft III (eller Heck, The Ancients Defense) och gjorde hjärtat av svärmens 20-något uppdrag nästan helt fokuserade taktiskt på (anti) hjälten Kerrigan. Bas- och armhantering är i stor utsträckning sekundär. Som det visar sig är Kerrigan helt enkelt för kraftfullt och många uppdrag handlar bara om att flytta henne mot målet och döda / förstöra allt i vägen. Blizzard förtjänar kredit för att erbjuda en rad uppdragsmål, men singelspelarkampanjen är taktiskt mer enhetlig än vad som förväntas.

Som ett resultat kommer du att använda ett ganska begränsat utbud av taktik för att lösa ett pussel eller ett nederlag en fiende. Allt är tidsbestämt precis, från att hålla ut mot en fiendens invasion för att navigera i ett fientligt område. Det är inte uppmuntrande att köra genom krokar och dolda vägar, så spelet känns lite trögt och alltför designat.

Det betyder inte att nivådesignen är förutsägbar. Du leder en parasitisk enhet genom ett Protossfartyg och tar långsamt fartyget över en intressant vridning på Alien-formeln. Du kommer att hitta dig själv i en djungelchefskamp som är något ur ett actionspel snarare än en sci-fi-krigsstrategititel. Ett Terran-uppdrag i mitten av spelet sker helt och hållet i ett asteroidfält, vilket ger StarCraft sitt första sanna rymdstridsuppdrag - huvudstadskjutningar, rymdstationer som ljuder fighters och gruvor exploderar överallt - och det är fantastiskt. Jag vill ha fler uppdrag så här - och var har de varit alla serier?

Sidofrågorna "evolution", där du provar nya Zerg-enheter (och slutligen väljer vilka som ska behållas) är det enda tydliga felet. Dessa uppdrag bromsade den berättande drivkraften och kände som sysslor.

Medan Kerrigan är en till synes komplex karaktär som kämpar för att balansera hennes mänsklighet och hennes främlingssida, är Blizzards största missuppfattning med singelspelarkampanjen skrivandet. Kerrigans interna konflikt försvårar mestadels av hennes förutsägbara, enande-rättfärdiga-the-means quest for revenge. Dialogen är intressant från en StarCraft lore förnuft, det är inget annat än clunky, hammy exposition. Karaktererna som Kerrigan interagerar med är inte tråkiga eftersom de är vagt syndiga insektoida utomjordingar, de är tråkiga eftersom de är karakteristiskt platta. Jag kan inte bestämma om Kerrigans vetenskapsman är en talande bönkalk eller ett främmande sexuellt organ med armar, det är svårt att ta det han säger på allvar.

Multiplayer

Spelets namn är fortfarande byggorder -bygga byggnader, tågtrupper och köpuppgraderingar. Även med glänsande nya enheter och välkomna gameplay-tweaks kommer kampen mot mänskliga motståndare för onlineöverlägsen att hamla i de krävande (och ibland överväldigande) sätten att styra din armé.

Blizzard försöker överbrygga klyftan mellan erfarna multiplayer-gudar och noobs med ett handledning och erfarenhetssystem. Handledningen går igenom grunderna för basinstallationen, men det förklarar inte hur man ska motverka en Zerg-rush eller en Protoss Air Armada eller en grupp Siege Tanks och Vikings. Hela spektret av strategier att utnyttja (och hur man motverkar dem) är fortfarande kvar för dig och hur villig du är att titta på YouTube-replay-videor av pro-spelare.

Fortfarande för dem som inte lyckas hantera hundratals åtgärder per minut (APM), det finns några grundläggande korrigeringar och tweaks att njuta av. Nu kan du se hur många arbetare du arbetar på i en viss bas, vilket är utomordentligt användbart. Och om du är en Zerg-befälhavare, kan du nu kalla hela din svärm med ett knapptryck.

StarCraft IIs tre raser får alla uppgraderingar här, men hur de kommer att utnyttjas på nätet återstår att se. Några höjdpunkter: Terrans får enkla gruvor, kraftfulla dolda sprängämnen som kan rikta både luft- och landenheter. Protoss får en duo nya fartyg för sin redan formidable flotta och Mothership Core som ökar deras förmåga att teleportera över kartan. Jag är en stor fan av Zerg Swarm Host, en sköldpaddans snyggare enhet som springer lite kämparbuggare. (Det är en sällsynt defensiv enhet för Zerg, som vanligtvis används som snabba angripare.) Det blir intressant att se hur uppgraderingarna används i spel som onlinebolaget utvecklas.

Blizzard har redan många anpassade kartor och scenarier i arkadfliken i spelet. Om du är trött på multiplayer-strategisessioner eller den Kerrigan-fokuserade enspelarkampanjen kan du alltid hoppa över till samhället och spela alla slags galna skapelser.

Bottom line

Hjärtan gör vad som helst bra expansion bör: det förnyar intresset för en serie, hones de grova kanterna av originalet och expanderar berättelsens omfattning. Story-wise stackar enspelaren förmodligen inte upp till Wings of Liberty, men många spelare kommer att njuta av RPG-fokusen hos kärnuppdrag och exceptionellt välutvecklad plandesign. De nya enheterna, kartorna och gameplay-tweaksna kommer att hjälpa till att tillfredsställa multiplayer-fans, men kärnspelet är i stort sett oförändrat.

Ett övergripande tema i Heart of the Swarm är Zergs evolution och hur de alltid måste förändras för att överleva. Många fans vill ha fler enheter, mekanik och tweaks till StarCraft-formeln. Men kom ihåg, evolutionen tar tid … och tydligen mer än tre år.