Car-tech

Recension: Dark Souls bringar mordiskt hård gameplay till datorn

Dark Souls II - Review

Dark Souls II - Review
Anonim

PC-spelare har haft det lugnt i åratal. Kan inte skjuta rakt? Oroa dig inte, det finns automatisk sikte på alternativmenyn. Förstår inte vad som händer? Ingen svett, NPCs kommer att förklara allt för dig i minut detalj. Inte säker på vilken väg att gå? Leta efter den glödande gröna pilen som blinkar över huvudet, vilket leder dig till ära. Någonstans längs linjen bestämde spelindustrin att tema-park stil komfort och enkelhet var bättre än utmanande spelare, och spelen de gjorde började spela sig själva. Lyckligtvis förklarade ingen detta för Namco Bandai, som har portat sina mordiskt svåra handlinger RPG Dark Souls ($ 40, endast köp) till datorn efter att horder av spelare klamrade till en chans på huggblocket.

Du börjar med en berättelse av berättelse och ditt ödes tunga börda. Som en av de odödda är du fängslad med otaliga förbannade andra som väntar på världens slut, förflyttas i ett dystert nordligt ödemark. Ditt uppdrag börjar när du befinner dig i fängelset. Inte många som spelar kommer att göra det till frälsning. Det är en historia som vagt påminner om Planescape: Torment, och det är hög beröm. Till skillnad från de flesta RPG spelar Dark Souls sina berättande charmar på ett mycket subtilt sätt. Några grunder förklaras, men noggrann observation och analysering av den skarpa informationen du får är att följa allt som händer. Du behöver flera playthroughs för sann flykt utan att peeking i en tipsbok.

Pyromancer börjar Dark Souls med en handöxa och kortvarig eldbollsstavning. Inte en dålig kombination.

Du ser mörka själar från ett nära tredjeperspektiv, med vänster pinne som styr kameran och rätt pinne, rörelse. Olika attacker, dodger och vapenbelastningar är tillgängliga för defyllda fingrarna, inklusive tidsbestämda kombinationer som orsakar betydligt mer skada än vanliga attacker. Mekanikerna spelar ut som en mer genomtänkt och imponerande version av Witcher RPG-serien.

[Ytterligare läsning: Din nya dator behöver dessa 15 gratis, utmärkta program]

Dark Souls är inte ett spel för den otåliga. Ingenstans är detta mer uppenbart än strid. Världen är en jättedöd för din förlorade, vandrande själ. Varje område du utforskar är full av geniala sätt att både aktivt och passivt döda dig. Trots detta spelar spelet aldrig nytta av spelaren. Motorn lurar inte eller fuskar fysiken för att ge huset en kant. Fiender hyser inte bakom dig; De telegraferar sina attacker och följer igenkännliga rutiner. Fällor har synliga signaler och det finns alltid sätt att undvika dem. När du dör - och du kommer att dö, ofta - är den första impulsen att skylla dig själv för att sakna det som var i efterhand en uppenbar ledtråd, såsom bränt sten, blodsprut eller konstiga ljud.

Flera inventeringsluckor per hand tillåter Snabba förändringar mellan olika vapenbelastningar.

Här ligger den mörkaste själens mest sublima överklagande. När din karaktär dör, blir du spelaren starkare och smartare. Du är informerad av arten av dina olika öde och du börjar märka detaljer, mastera den invecklade rörelsen och stridskontrollerna när du fortsätter. Detta gör varje erövring och upptäckt en verklig prestation och de större striderna är särskilt tillfredsställande. Ingen håller din hand, och erfarenheten är konstruerad så att spelaren går in i berättelsen längs karaktären. Smarta saker.

PC-alternativ är smala. Om du vill använda högupplösningsplåstret, ställer du AA och Motion Blur på "off".

Mindre smart är kamerans kontrollproblem -avstånd och automatiskt följer både behov av arbete för att minska tillfälliga frustrationer med dålig situationsmedvetenhet. Jag hittade aldrig kameran där jag ville att det skulle vara utan manuell justering och i en sådan realtid, dödlig miljö som är en skuld.

Eftersom Dark Souls är en direkt konsolport, finns det några tekniska frågor som är värda att nämna. Den interna renderaren är låst till 1024x720, ramhastigheten är begränsad till 30 FPS och musstödet är tvivelaktigt. Användning av tangentbordet stöds, men en gamepad rekommenderas starkt. Systemkraven är också ganska branta; Glöm inte att spela på en bärbar dator eller med integrerad grafik. Framerates doppades i tonåren med regelbundenhet på mitt AMD A10 test laptop system. Du behöver en mellanklassspelare eller bättre för att få ut det mesta av upplevelsen, och kvaliteten på din videokort kommer att vara den främsta avgörande faktorn.

Använda mållås på fiender gör det möjligt för cirkelstraffattacker och bättre defensiva strategier. Var försiktig i folkmassor, men Namco Bandai har varit uppriktigt om sin oerfarenhet som kodar för Windows, en upptagning som var ett friskt luftar i sin ärlighet. Patcher från modding community har trängt in för att hjälpa, vilket ger en åtgärd till interna rendering begränsningar bara en halvtimme efter spelets release och en 60 FPS patch mer nyligen. Som en tankeväckande gest har utvecklarna inkluderat nytt spelinnehåll som inte överför det till konsolversionerna i flera månader, vilket ger PC-versionen en del exklusivitet för en tid.

Det är inte alls en dålig ansträngning för en första skottet på Windows, och kredit beror på Namco Bandai för att leverera Dark Souls i tid och i bättre trim än väntat. PC-versionen är faktiskt den bästa varianten av spelet där ute. Snap den här och skicka rätt meddelande till utvecklarna så att vi får en uppföljare utvecklad från grunden med datorn i åtanke.

Obs:

Knappen "Prova det gratis" på sidan Produktinformation tar du till leverantörens webbplats, där du kan hämta den senaste versionen av programvaran.