Android

Puzo Estate vinner stor i gudfaders rättegång

Tea Eye Winner: Reborn — v1lat

Tea Eye Winner: Reborn — v1lat
Anonim

Bättre än ett hästhuvud eller en tupplur med en Hudson River smallmouth bas, har boet av författare Mario Puzo uppenbarligen avgjort för $ 1m från Paramount Pictures efter inlämningsdräkt mot studion i juni. Paketet påstod Paramount skyldade Puzo-boetskompensationen för försäljning och försäljning av 2006-videospelet The Godfather, baserat på den så kallade 1972-filmen och Puzos ursprungliga 1969-roman. "Vi tycker att det är en fantastisk lösning", sa Puzo Estate advokat Bert Fields, per MSNBC, hänvisar till The Godfather som "en av de mest beundrade filmerna hela tiden."

Beträffande Paramount betalade inte Puzo-fastigheten pengar som betalades enligt villkoren för en tidigare rättegång som slogs mellan de två ryggarna 1992.

Jag tyckte om EAs ursprungliga The Godfather-spel. Ursprungligen, ändå. Jag har inte mycket för moderna stadsinställningar. De är sällsynta, stilistiska. Jag skulle hellre bära en tommy-gun än en uzi, eller scrimmage mot rivaliserande familjer över ett par stadsblock istället för att järnväga hela städer med raketlanseringar och superbilar.

Ändå behöver varje form av friform mer än bara en handfull av aktiviteter. The Godfather II spikade filmens humöriga 1930-talets mafia-vibe, men du kunde inte hjälpa till att spotta slingan i bandet tidigt. Att dra av kontraktsdöd tog ingen taktisk skicklighet och slappade runt affärsägare gjorde det ganska välkommen efter ett dussintal utpressningar.

Så här beskrivte jag det då:

Det är ett problem som plågar alla dessa spel, uppriktigt sagt. Underbara periodspecifika tre våningar bruna stenar och avlägsna 1930-talets skyskrapor kyssa moody solnedgångar, papper flyter och klappar längs jollesegelbussar, gränder är trånga med sootdräktskläder, Nino Rotas arketypiska poäng spelar som en nostalgisk dirge varje gång du knyter en lastbil eller bil. Men poke de flirtade fasaderna och allt är tomt under. Företag, lager, och även familjeföreningarna själva är schematiskt identiska. Du kommer in i samma bakre rum med samma kontor, dörrar, trappor och till och med samma stationerade vakter hundratals gånger på väg till Don of NYC. Kommer EA: s kommande The Godfather II att slå sin föregångares mediokra rap? Den nya toppunkten "Don sikt" strategi vinkel låter intressant, och kampen har varit taktiskt renoverad med skicklighetsstyrda squads som du kommer att beordra och manövrera. EA Redwoods track record är blandad, dock. Det här är killarna som är ansvariga för någonting så oväntat som Dead Space … och som kreativ vanilj som My Sims Kingdom.

Matt Peckham säger en dag - och den dagen får aldrig komma - vi får det Godfather-spel vi förtjänar. Han kommer alltid visa dig respekt vid

twitter.com/game_on