Car-tech

Sonys PlayStation 4-lansering förra onsdagen var monumental och inte bara för att det kanske mycket väl kan vara första konsolmeddelandet i historien där företaget

На PS4 pro графика хуже минималок [Сравнение настроек]

На PS4 pro графика хуже минималок [Сравнение настроек]

Innehållsförteckning:

Anonim

. Medan resten av världen beklagade den mytiska, saknade hårdvaran, tillkännagav Sony också några grundläggande hårdvaruspecifikationer för den övergående maskinen. Dold i teknisk jargong var en hemlighet: Den här så kallade konsolen är faktiskt en fullblåst x86-dator i sin multicored kärna. Intressantare indikerar specifikationerna att i motsats till sin föregångare, som var en absolut beast

när den lanserades sju år tillbaka, kommer PlayStation 4 troligen att ligga bakom spännande spel-datorer från den allra första dagen den träffar gatorna. Det är inte precis en överraskning. "Om du förutspår hur maskinvaran utvecklas vid den nuvarande utvecklingen, och sedan tar utvecklingen för konsumentprisutveckling, kunde du redan för två år se [det] vad [konsolen] lanserar under 2013 eller 2014 eller 2015 kommer aldrig att slå en dator igen" Crytek-chefen Cevat Yerli berättade nyligen Eurogamer. [Vidare läsning: Bästa grafikkort för PC-spel]

Sony bevisade bara Yerli korrekt. Ska spelare på båda sidor av konsolen / PC-klyftan vara oroliga?

PlayStation 4 med siffrorna Sonys PlayStation 4-controller var ett stort fokus vid konsolens meddelandehändelse.

Innan vi dyker in i portenter, låt oss prata om PlayStation 4s kärntekniska specifikationer och hur de staplar upp mot skrivbordsgiggar. (Skräck inte-jag ska försöka hålla jargongen till ett minimum.)

En "semi-anpassad" AMD-accelererad bearbetningsenhet (APU) ligger i hjärtat av PlayStation 4. Den består av åtta processorkärnor baserade på på företagets kommande "Jaguar" -arkitektur. Dessa Jaguar-kärnor förenas av en nästa generations Radeon GPU med 18 beräkningsenheter som kan pumpa ut 1,84 teraflops prestanda.

Som med alla andra AMD APU är både CPU-kärnorna och GPU-enheten belägna på samma fysiska död, och de två kommer att ha en jättebra 8 GB flammande GDDR5-minne för att dela mellan dem. (Cue Keanu Reeves:

Whoa

.) Några andra specifikationer tillkännagavs, men den centrala APU är verkligen fokus här. De flesta av de invecklade detaljerna om PlayStation 4s anpassade hårdvara är fortfarande inkvarterade i sekretess. Men genom att utnyttja det som vi redan vet om AMDs teknik kan vi göra en rimlig uppfattning om konsolens prestanda jämfört med dagens spel-PC-datorer, och det är inte exakt inspirerande. Jämför äpplen till äpplen

Först, det handlar om CPU-kärnor. Utan att komma in i tekniken är AMDs Jaguar-arkitektur den framträdande efterföljaren till den "Bobcat" -arkitekturen som finns i företagets nuvarande low-power-APU, och det är

inte

särskilt biffigt. Medan idén om en oktavkonsol låter drömlikt på ytan, splittras illusionen när man inser att på PC-sidan av saker kommer Jaguar APUs att vara blygsamma processorer riktade mot tabletter, high-end netbooks (ha!) Och bärbara datorer på grundnivå. AMD Med andra ord, PlayStation 4: s CPU-prestanda kommer sannolikt inte att rocka dina strumpor jämfört med en dator som har en AMD Piledriver- eller Bulldozer-baserad processor. Det kanske inte ens trumpar en låg Intel Core i3-processor, speciellt om Eurogams tidiga PlayStation 4 läckor fortsätter att visa sig vara korrekta och de åtta kärnorna klockas på 1.6GHz.

Sedan finns GPU: n. Specifikationerna stämmer inte överens med någon av AMDs Radeon HD 7000-serier grafikkort, och vi kan inte vara säkra bara hur

anpassade den semi-anpassade GPU faktiskt är. Ändå lägger 1,84 teraflops prestanda GPU precis före Radeon HD 7850 och väl under Radeon 7870. Det gäller också om du antar att PlayStation 4 GPU: s 18 beräkningsenheter sportar en konstruktion som liknar GCN-arkitekturen som används för att bygga AMDs Radeon HD 7000-serien grafikkort. Radeon HD 7850 är inget att nysa på. Faktum är att om du letar efter ett mellanspelskort är det ett bra alternativ. Men det är fortfarande bara ett mellanslagskort, inte en grafisk spårblazer - och ändå kommer den att bilda ryggraden i PlayStation 4: s spelkoder under de kommande åren. Sammanfattningsvis, om du jämför sin hårdvara med vad som finns i dagens PC-landskap, PlayStation 4 drivs i grunden av en low-end CPU och en mellanliggande GPU. Det packar till och med en mekanisk hårddisk i en ålder när många PC-spelare har flyttat till blixtsnabba solid state-enheter.

Jämför äpplen till hula hoops

Men vänta! Jag slår inte PlayStation 4. En spel-PC är inte en spelkonsol. Till skillnad från spel-datorer, som kan överklockas och vattenkyldes och kostar ofta norr om 1000 kronor, behöver konsoler balansera prestanda, kostnad och termiska värden för att vädja till de vanliga massorna samtidigt som de bor små och tysta nog för användning i vardagsrummet. Dessa begränsningar ger inneboende gränser för vad dessa nästa konsoler kan åstadkomma.

"Med tanke på konsumentpriser, och med tanke på kostnaden för produktion av en gamer-dator och mängden av makt som behövs, vilket är som ett kylskåp, så är det omöjligt [för nästa generalkonsoler för att matcha spel PC-spelarnas kraft], förklarade Cryteks Yerli i sin Eurogamer-intervju.

Allt som sagt säger Sonys designbeslut mycket betydelse. (Fråga bara Doom skapare och programmering prodigy John Carmack.) Förutsatt att AMDs Jaguar-kärnor följer ledningen hos sina Bobcat-föregångare, kommer de att sippa kraft och springa lugnt och tyst.

Visst kan en mobil CPU på grundnivå inte matcha Rå kraften hos en anständig skrivbordsbehandlare, men PlayStation 4-strömmen kommer fortfarande att blåsa byxorna från PlayStation 3 och Xbox 360 när det gäller rena datorkakor - och GPU har alltid varit den viktigaste komponenten för konsoler under alla omständigheter.

Att bara fokusera på muttrar och bultar ignorerar dock det största tricket PlayStation 4 har på sig.

"Endast PS4: s 2TFLOP-funktioner sätter dem på samma stapel som AMDs 7870 när du är en faktor i GPU och CPU, "Patrick Moorhead, huvudanalytiker vid Moor Insights and Strategy, berättade via e-post. Viktig anmärkning: Moorhead var en ledande VP för Strategi vid AMD innan han grundade sitt firma.

"Det här är bara en bild, men den andra är programvara", säger Moorhead. "Sonys utvecklingspaket och -spel fungerar närmare metallets faktiska metall, vilket betyder att de kan få det att göra mer för spel än en traditionell dator. PS3 har sjuårig grafikkortik i den, men den kan leverera mycket bra grafiska erfarenheter. Tänk vad PS4 kommer att kunna göra med nuvarande avancerad teknik. "

Bättre än, föreställ dig inte. Videon nedan visar en live-demo av PlayStation 4-titeln

Killzone: Shadow Fall

som spelas på "Late Night with Jimmy Fallon." (Hoppa framåt i två minuter för att klippa rakt till spelåtgärden.) Uncanny Valley, här kommer vi! Vad betyder det hela? Så vad spelar PlayStation 4s datorspecifika specifikationer för spelbranschen? Genom att anta den så kända x86-CPU-arkitekturen som används i datorer, gjorde Sony det mycket enklare för utvecklare att bygga spel som fungerar på både datorer och konsoler med minimal krångel-speciellt om Xbox 720 också använder en liknande AMD-APU med 8 Jaguar-kärnor, som det har uttalats i ganska trovärdiga rykten.

Ännu bättre bör PC-spelare

förhoppningsvis

se hur många shoddy-konsolportar faller fallit när nästa genkonsoler är här, eftersom konsolutvecklare kommer att redan ganska mycket skriver sina spel för PC-hårdvara. Övergången kan också betala utdelningar för konsolspelare, eftersom det går att sätta in pedalen i Moorheads ordspråkiga metall tidigt i PlayStation 4s livscykel. Eftersom PlayStation 499-serien kan kan 4 är också en stor vinst för AMD, och en som kommer att förstärkas om nästa gen Xbox verkligen använder en AMD APU. PlayStation 4 säkerställer inte bara en stabil inkomstström under de kommande åren, men det säkerställer också att alla spel som utvecklats med ett öga mot konsolomvandling optimeras för att fungera på AMDs GPU: en enorm fördel för den (något kämpande) jättejätten. Utseendet på APU: er i vanliga konsoler utvecklar också AMDs initiativ "heterogen systemarkitektur". Slutligen cementerar PlayStation 4s APU-kärnan bara det faktum att spelande genomgår en konvergens. Ledsen, häftklädda fanboys, men de väggar du har så våldsamt försvarat på vardera sidan av PC-versus-konsol debatten slits ner. CrytekConsoles, datorer-de spelar alla Crysis dessa dagar. Men PC-apparater gör det bättre.

PC-spel bryter sig bort från skrivbordet, konsoler strömmar spel till smartphones och kontrolleras av Windows-appar, PlayStation 4 är inget annat än en dator i en konsols kläder och du kan tweet från absolut någon spelanordning kan du få dina grubby hands på. (Om förmågan att skicka 140 teckenmeddelanden från överallt inte är den sanna innebörden av konvergens, vet jag inte vad som är.)

Ja, framtiden för spel formar sig för att vara en amorphous any-screen blob, men inom den här bloben kommer konsoler och datorer fortsätta att förbli befälhavare för deras respektive nischer. Nästa generations konsoler kommer att ge en spelarupplevelse som är lätt att spela och komplett med extraordinära funktioner och prestanda som överstiger vad som är möjligt med den nuvarande konsolgenereringens hårdvara.

Men om du är typ av spelare som lever och andas på den blödande kanten av polygonpumpkraft - en som accepterar inte mindre än de högsta detaljinställningarna och de smidaste ramräntorna - det verkar som om PC-spel kommer att förbli den obestridda tungviktskampanjen under överskådlig framtid. Kom bara ihåg att bra prestanda levereras med ett stort pris.