Android

Försäljningen av PC-spel i detaljhandeln minskade med 14 procent under 2008, säger forskningsföretaget NPD Group, med en omsättning på 701 miljoner dollar från 911 miljoner USD 2007 och 961 miljoner USD år 2006. Var går alla borta hundratals miljoner? > Enkelt, säg något.

Conan Checks Out A PC Bang

Conan Checks Out A PC Bang
Anonim

Gnid? Marknadsundersökare som NPD rapporterar bara om försäljningen av PC-spel, vilket innebär att valideringen av onlinekrav ska ske i ett lunk. Det kan komma att förändras, men för närvarande saknar vi pålitliga oberoende index för spel som köpts digitalt, var de individuellt, iterativt eller som "tjänster" som MMO-prenumerationer. Bekännelse: Jag har inte köpt ett PC-spel från en butiksaffär i flera år. Ja, de PC-spel som jag granskar skickar till mig direkt från utgivare, men jag ber bara om kopior av det jag granskar, och det bidrar till en bråkdel av vad som skickas årligen. Jag spelar också dussintals, för mig själv uppbyggnad (mestadels wargames och simulatorer), eller bara för att lägga en tå i vattnet.

Och jag köper dem alla online.

Med hänsyn till de som sitter fast bakom tunna kassar, förnekar jag sneaker shopping. Jag hatar körning, peddling eller hovar till köpcentra och köpcentrum som är lika stressiga som jag ska vara där och bidrar till den systematiserade bedlamen, som vandrar genom oförskämd, surly, elbowbowmassor full av desultära konsumenter. Jag hatar parkering en halv mil bort i regnet (eller snö eller snö) som dodger andra förare ledsen för att söka stenstensboder, stega över pitted betongpölar, taktiskt undviker fläckar av barnvagnar och shoppare tre gånger med handväskor slungade från armar som hängande vingar. Och ljudspåret: Hissande espressomaskiner, gnällen med rena sopmaskiner, stänkvattensfallen, gitarr-whump-whump-whump-techno-musiken, småbarnen på barn-koppar, skull som tepannor.

Och så vidare.

Mest av allt? Jag hatar hur PC-spel har blivit affärsparier, hopfällda i baksidorna av tillbehörsstativ, bookend-out, inte en frontfront.

Det är en form av deflation: När priserna sjunker i en försänkningsmarknad, avstår konsumenterna från köper i väntan på ännu lägre priser, sänder marknadsljuset.

På samma sätt som PC-försäljningen av detaljhandeln sakta och detaljhandeln stryker marknadsföringsplaner och scuttle-lager, ser PC-spelare fysiska återförsäljare som opålitliga köppunkter. Den proverbella onda cirkeln.

Bilden lyser något om vi krediterar online-försäljning. Men allt vi behöver hittills är påståenden. Gabe Newell, VD för Valve Corporation (som äger Steam) säger att försäljningen på nätet växer, men delar inte siffror. Direct2Drive, ett dotterbolag till IGN Entertainment och en av de äldsta digitala distributörerna, har, så vitt jag kan säga, aldrig levererat online-försäljningsstatistik. Kort sagt, analytiker och journalister navigerar i ett hav fullt av solsken i båtar utan roder, kompasser eller paddlar.

Så med sympati till alla utvecklare och utgivare störde av reportrar som tycker om att vrida om PC-spel: Visa oss pengarna. NPD: s månatliga försäljnings approximationer bakom detaljistinformationen är nyhetsvärda. Exuberant påståenden om online-spelförsäljning utan stödjande bevis är inte.