Android

Nvidias PhysX-teknik Tar GPU Accelerated fysik till kommande spel

PhysX GPU Rigid Body simulation

PhysX GPU Rigid Body simulation
Anonim

Nvidia meddelade att tre förväntade spel kommer att utnyttja sin hyped PhysX-teknik. Förvärvad av Ageia 2008 PhysX krävs tidigare en speciell Physics Processing Unit (PPU), men kan nu påskyndas på alla CUDA-aktiverade GeForce kort via GPU, vilket gör det sticker ut från den populära Havok motor som ännu inte stöd för hårdvaruacceleration. PhysX kan redan ses i action i spel som Unreal Tournament 3 och 2008s grafiskt fantastiska Mirror's Edge. Motorn är otroligt skalbar, körs redan på alla stora spelplattformar, inklusive Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, PC och till och med iPhone.

Dark Void

[Ytterligare läsning: De bästa Android-telefonerna för varje budget.]

CAPCOMs Dark Void aka "jetpack-spelet", som Airtight Games-utvecklare hänför sig till det, använder PhysX för att skapa "realistisk" jetpack, UFO och rymdskeppsfysik. Det har också åtskillnaden att vara "det första spelet att använda dynamiska, exakta rök effekter och rökleder." Dark Void använder ett "vertikalt stridsystem" som leder åtgärden från marken till luften, och tillbaka till marken sömlöst, vilket ger spelaren en särskilt tredimensionell upplevelse. Live ut dina Boba Fett- och / eller Rocketeer-fantasier i Dark Void, som kommer att släppas Höst 2009 för Xbox360, Playstation 3 och PC.

Terminator Salvation

Sammanfaller med utgivandet av kommande Christian Bale flick är en tredje person shooter från svenska utvecklare GRIN, som lovar att leverera ”interaktiva och uppslukande spelmiljöer för att tillfredsställa även de mest krävande spelarna.” PhysX används för att skapa förstörbara objekt och landskap som ”ser ut och reagerar så realistiskt som De gör i filmen. "Om de till och med fångar upp hälften av Christian Bales signaturintensitet, kan det vara bra. Terminator Salvation är klar för release i slutet av maj 2009 för Xbox 360, Playstation 3 och PC.

Mörkaste dagar

Den nya FPS från 8monkey Labs låter spelare resa genom tid och kamp i episka historiska strider, inklusive världskrig 1 och 2, inbördeskriget i USA och Pompeji. Utvecklarna valde PhysX för sin GPU förbättrad fysik muskler att skapa ”fullt förstörbara ändå naturliga miljöer, komplett med realistiska blad och blommor, vind, mark dimma, rök, vulkanisk aska, snö och mer.” Även 8monkeys Labs antydde att det kan finnas möjligheten att kämpa på båda sidor av ett krig, när man frågade om man kunde skapa en back to the future-esque total paradox, var svaret tyvärr "nej". Det är fortfarande ett coolt koncept, byggt med en jämnare teknik. Förvänta Mörkaste dagar i höst 2009 för Xbox 360 och PC.

Följ oss på Twitter @ geektech för din dagliga fyllning av tips, hack, hårdvara och ännu mer nerdery.