Car-tech

Nvidias uppriktiga försök att göra livet enklare för PC-spelare

Internet Technologies - Computer Science for Business Leaders 2016

Internet Technologies - Computer Science for Business Leaders 2016

Innehållsförteckning:

Anonim

LAS VEGAS- Nvidia VD Jen-Hsun Huang talade här i Vegas om hans företags molnbaserade system för att hjälpa spelare att anpassa sina datorer för bästa möjliga grafik.

GeForce Experience, som det kallas, låter lite som en av de galna bungee jumping affärer som du hittar när du är på semester, men det är verkligen en knäppning för att göra livet mindre förvirrande för PC-spelare som försöker navigera i komplexiteten i PC-spelinställningar.

Eftersom PC-spel är det snabbaste växande segment av det största underhållningsmediet idag, vilket garanterar en smidig spelupplevelse, är i bästa intresse för spelare och Nvidia, den största leverantören av diskreta grafikkort i världen.

[Ytterligare läsning: Bästa grafikkort för PC-spelning]

Game setu p är svårt

Att spela ett PC-spel ut ur rutan ger ofta en låg upplösning, lerig röra. Några spel försöker ställa in en optimerad upplösning, men spelutvecklare kan ofta inte ta hänsyn till det stora utbudet av prestanda som finns i dagens datorer. Lägg till i spelare som kan spela på gammal hårdvara, och det är omöjligt för ett enskilt spelbolag att intelligent justera inställningarna för alla möjliga systemkonfigurationer. Konfigurationsskärmarna i spel är ofta en rörig samling akronymer och teknisk jargong, vilket hindrar många användare från att på ett intelligent sätt justera sina egna inställningar.

VD Jen-Hsun Huang, Nvidia, talar vid CES.

VD Huang satte scenen och noterade hur PC-spel skiljer sig från konsolspel. En high-end spel-PC kan erbjuda 15 gånger prestandan för en Xbox 360-konsol, medan en low-end-dator kan utesluta knappt hälften av prestanda för samma konsol. PC-spel inkluderar möjligheten att ändra spelinställningar för att få bättre grafik av kvalitet eller finjustera spelets prestanda, men det är för komplicerat för de flesta spelare. PC-spelinställningar är en välsignelse och en förbannelse, noterar Huang.

Nvidia har tillgång till ett brett utbud av data på PC-spelplattformar, som går tillbaka till de tidiga dagarna i GeForce GTX-grafikmotorerna. Vi gick ut och försökte förstå varje enskild PC-konfiguration i världen och varje enskild spelinställning i världen, sa Huang. Med tanke på företagets historia att arbeta med både spelutvecklare och slutanvändare är företaget unikt positionerat för att förstå alla vagarier i olika PC-system.

Nvidia tillbringade år samla och analysera en stor mängd prestationsdata på PC-spel. De studerade effekterna av olika in-game grafikinställningar på prestanda. Detta inkluderade data som samlats över flera generationer och prispunkter på GeForce-baserade grafikkort, samt ett brett spektrum av PC-processorer.

Automatiserade spelinställningar från molnet

GeForce Experience är en molntjänst integrerad i kommande GeForce drivrutiner. Nvidia utvecklade algoritmer för att automatiskt ställa in spelprestanda baserat på konfigurationsdata som företaget samlat in genom åren. GFE analyserar en dators inställning, inklusive grafik, CPU och minne, och injicerar automatiskt inställningarna i användarnas spel. Så att användare inte behöver navigera i komplexa grafiska inställningar för att göra ändringar i spelinställningarna. Nvidia testade ett stort antal inställningar på tusentals PC-konfigurationer för att säkerställa att de faktiskt levererade en optimal spelprestanda.

Huang visade bilder av Call of Duty: Black Ops 2 körde utan GeForce-inställningarna och aktiverade GeForce Experience med en enda klicka och visade förbättringen. Skillnaderna var mycket märkbara: Bildfrekvensen var jämn, medan grafikdetalj och övergripande upplösning förbättrades.

Gaminggrafik före inställningar för "GeForce Experience".

Skärmbilden innan GFE appliceras är oskärpa, med objekt som inte är väldefinierade. När GeForce Experience tillämpas, ser bilden snabbare ut, med högre detalj på objektet och skarpare kanter och konturer.

Gaminggrafik efter "GeForce Experience" -inställningar som tillämpas.

Bottom line: PC som spelkonsoler

GeForce Experience är för närvarande i slutet beta, utan det formella meddelandedatumet. Jen-Hsun Huang sa att det primära målet för GeForce Experience är konsolens enkelhet med PC-prestanda.

Det är ett beundransvärt, meningslöst ambitiöst mål, men Nvidia saknade aldrig ambition. Om GeForce Experience kan komma nära sitt uttalade mål att göra PC-spelinställningar lika enkla som konsolspel, kommer PC-spelare överallt att bli mycket, mycket lyckligare. Det enda undantaget till detta kommer att vara användare som kör AMD Radeon grafikchips. GeForce Experience kommer att byggas in i Nvidia-drivrutiner och fungerar bara på system som kör Nvidia-baserade grafikkort.

Och i slutändan är det den verkliga basen: fler Nvidia GPU-enheter i fler datorer.

För fler bloggar, berättelser, bilder och video från landets största konsumentelektronik, kolla in fullständig täckning av CES 2013 från PCWorld och TechHive.