Mac vs Windows Boot Camp: Gaming Performance 2020
För några dagar sedan publicerade vår egen James Galbraith ett ganska omfattande diagram över unibody MacBook Pro-riktmärken, allt från Speedmark 5 och Compressor till iTunes 7.6 och Finder. Den enda spelmarkeringen var dock Quake, eller vad jag antar var faktiskt Quake 4.
Uppdatering:
För mer speltest än de resultat som nämns här, se Macworld Labs fullständiga rapport om spelprestanda i den nya MacBook och MacBook Pro-modellerna Problemet är att du pratar om OS X-versionen av ett spel som skickades tillbaka när Apples första Intel-Mac-datorer kom fram i början av 2006. Spelen relaterar idag till både hårdvaru- och drivrutinsnumret. Två eller tre år gamla spel kan visa uppskovliga prestationssteg matematiskt sett, helt enkelt för att de inte försöker hitta den senaste koden och drivrutinens grafiska trollkörning.
Dessutom har OS X, som alla med en Intel Mac vet, tenderar att springa spel märkbart långsammare än deras Windows-by-Way-of-Boot-Camp motsvarigheter. Det är förmodligen hänförligt till en blandning av medioker spel stöd från Apple och vad som helst lagdemoner äntligen uppträder i kodbasen under Windows-till-OS-X-portprocessen. Ergo seriösa MacBook-spelare graverar till Windows, både av skäl som är relaterade till spelillgänglighet och grundläggande ramkrossningsprestanda. Jag är säker på att vi är en liten grupp, men en som antagligen växer.
Tja, jag ville veta hur min nya MacBook Pro staplade upp till mitt gamla Boot Camp, och inte med spel som Quake 4, men nyare saker. Spel som World in Conflict and Crysis, till exempel.
Hårdvaran
MacBook Pro, juli 2007, 2,4 GHz, 2 GB RAM
MacBook Pro, november 2008, 2,8 GHz, 4 GB RAM
För enkelhetens skull, Testade jag vid en enda upplösning (1280 x 800) med anti-aliasing funktionshindrad och detaljer satt till "high" i båda spelen. Utan tvekan så skulle vi se några intressanta prestandakurvor om vi började fälla upp resolutionerna upp eller ner baserat på minne och drivrutinsskillnader. Även realtidsstrategispel som World in Conflict är typiskt CPU-bundet, medan första personskyttar som Crysis lutar mot GPU-bundna.
Du kommer också att notera att jag testat i både XP och Vista, för alla som är intresserade. Observera att jag använde Apples standard Boot Camp-drivrutiner - ingenting suger ner och släpptes in från LaptopVideo2Go - var därför medveten om att GPU-drivrutinsversionerna varierar per Apples val och kan ha en mindre effekt på de slutliga siffrorna.
Saker säkert se lovande här, eller hur? 3DMark har alltid varit lite kontroversiell av alla slag, men den enda som någonsin har betydelse för mig är att den inte speglar verkligheten i verkligheten, så gör av dessa nummer vad du vill.
Inga överraskningar här. MacBook Pro i november 2008 har en 2,8 GHz Intel Core 2 Duo, så det går naturligtvis över juli 2007-modellen pokier 2.4Ghz-versionen.
Och här går vi. World in Conflict kan vara det mest grafiskt intensiva realtidsstrategispelet för tillfället (jag kommer inte ens att berätta hur deprimerande siffrorna kom in på något system när jag cranked allt upp till "väldigt högt"). Ändå ser "hög" väl ut nog, även vid 1280 x 800 och anekdotiskt talar spelet som en mästare på den nyare MacBook så länge du inte vinkar nukes på saker som någon som kastar snöbollar. Allt sagt, kör 2.8 GHz MacBook Pro med 9600M GT världen i konflikt cirka 50 procent snabbare än den nästan en och en halv år gammal föregångaren - ett prestationssteg som verkligen är värd att tränga.
Lyckliga tider visar Crysis en liknande prestationsbump, men ses praktiskt taget, dessa siffror kan se lite deprimerande ut. Crysis anlände i november 2007, men jag är ganska säker på att jag inte kör det bekvämt på en MacBook Pro fram till någonstans norr om 2010. Släpp inställningarna till "medium", men jag kan garantera att den genomsnittliga bildhastigheten på November MacBook Pro vilade bekvämt i de mycket spelbara mitten av 20-talet. Mitt problem: Jag är en inställningssnobb och "medium" skär bara inte när du får en glimt på "high" och inser vad du handlar om.
Och där har du det. Bättre än förväntat prestanda med tanke på hur dyster jag gick in, och ändå ett sätt bort (för seriösa spelare, hur som helst) från att ersätta ett fristående dual-GPU-skrivbordsmonster.
Jag vet, "Ingen shiznit, Sherlock." Med tanke på bärbara datorer har de blivit outsellerade stationära datorer under de senaste åren, ser mina loniga "Hybrid Alienware MacBook Pro" -kaliberförväntningar mindre försvagad och något mer vanligt när dagarna och månaderna ticker.
Idag på Apples världsomspännande utvecklarekonferens i San Francisco presenterade Cupertino-datortillverkaren en mängd nya produkter före publiken av utvecklare och media. Bland andra tillkännagivanden har företaget uppdaterat sin MacBook Pro-produktlinje, lanserat en ny version av Safari-webbläsaren, erbjudit en förhandsgranskning av sitt kommande Snow Leopard-operativsystem och färdigmonterad iPhone 3.0 för marknaden.
Nya anteckningsböcker
Nya MacBook Pro kan starta från ett SD-kort. (Duh. Så kan datorer.)
Som vanligt kollar Apple trogen om en "ny" funktion som datorn har haft i åratal. God sorg.
Huawei Technologies är villiga att acceptera nya indiska regler som kommer att kräva leverantörer av telekommunikationsutrustning att bland annat ge regeringen tillgång till källkod och ingenjörsmodeller för sin utrustning, säger bolaget på torsdagen. Det kinesiska företaget välkomnar de nya säkerhetsreglerna, och kommer att samarbeta nära regeringen med de nya riktlinjerna, sade en företags talesman.
Enligt nya regler för tjänsteleverantörer som föreslogs av telekommunikationsdepartementet (DOT), måste leverantörerna av utrustning tillhandahålla tjänsteleverantörer och DOT eller utsedda myndigheter att inspektera deras hårdvara, mjukvara, design, utveckling, tillverkningsanläggning och försörjningskedja och underkasta all programvara till en säkerhetshotskontroll vid tidpunkten för upphandlingen och vid angivna insatser