Android

Ny Final Fantasy XIII-trailer visar battar

Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Launch Trailer

Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Launch Trailer
Anonim

Square Enix har precis skickat en fantastisk ny Final Fantasy XIII trailer, den viktigaste skillnaden är dess fokus på faktisk kamp. För första gången behandlas vi till utökade, oklippta sekvenser som visar viktiga huvudpersoner som Lightning och Snow back-flipping, rundhus, uppercut-flinging, sword-slapping och obligatoriskt chucking föremål tre gånger deras storlek dussintals meter i luften innan du följer upp med en snygg coup de grace.

Titta på dig själv, fast jag inte kan garantera de engelska delarnas trovärdighet.

Någon annan tänker Final Fantasy VII redux? Det har den konstiga, exo-skelettiska Jenova-utseendet, som paraderar med, den elektriska blågröna bakgrunden som pryddes med fantasi Steampunk architectonics, en tågkapellplats, en ragtag-upprorande grupp som kämpar en totalitär militärstyrka … Heck, allt som saknas är de cerulean Muad'dib ögonen och Seagulls flodhårar.

Jag barn. Jag älskar Final Fantasy-spelen, men chic det har blivit det inte.

Vad säger den nya trailern? Att Square Enix egenutvecklade motor ser fantastiskt ut, till att börja med. Inga överraskningar där. Och det ser ut som ett Final Fantasy-spel, eller jag borde säga som en Final Fantasy VII Advent Children spinoff, som alltid var designteamets mål. Vad mer? Combat kan till sist innehålla en "sann" 3D-mekaniker. Final Fantasy gick 3D visuellt i 1997, men omgivningarna var lite mer än vackra bakgrunder som tecken som rördes in eller ut från förgrunden och utförde singularattacker.

I FFXIII med sitt nya multibeskrivningshjul (så att du kan utföra flera attacker per karaktär, per tur) och möjligheten att starta fiender i luften, kan den vertikala dimensionen äntligen spela en roll, beroende på hur du bygger upp dina taktiska attackkedjor. Par med möjlighet att utlösa gemensamma attacker med allierade och dovetailing combo-kedjor kan visa sig skrämmande.

Jag har sett några kommentarer från folk som gör mycket av de ledande elementen i stridsämnen i en av sekvenserna. För att vara rättvis var X-axelpositionering redan en faktor i den första Final Fantasy och den spelade en nominell roll i varje titel sedan, så jag är tveksam till att kreditera det fina fotverket som mer än det. Skulle det vara trevligt om flankering och undertryckande eller enfilad eld spelade en roll? Heck yeah, men jag ser inte något av det som framgår av dessa nedskärningar. Problemet med att analysera Final Fantasy-klipp är att det mesta du ser på skärmen är det för visuella / estetiska ändamål, inte taktiska. Funktionen för Active Time Battle-systemen som används i Final Fantasy VII genom Final Fantasy XII har alltid varit radikalt annorlunda än den visuella

aktualiteten

av vad du bevittnar på skärmen. Under alla omständigheter var jag redan Juiced om den här, så jag antar att den här trailern gör mig officiellt juiced +1. Matt Peckham kommer att polera av Final Fantasy VIII medan alla andra spelar Killzone 2. Du kan följa hans nostalgiska kommunikationer på twitter.com/game_on.