Android

Fler amerikaner Spela videospel än gå till filmer

Visar mina filmer och spel

Visar mina filmer och spel
Anonim

Jag trodde att uppenbarelsen att videospelare överträffade biografister var gamla nyheter, men kanske bara delvis. Enligt en ny NPD-grupprapport har 53 procent av amerikanska konsumenter varit på bio under de senaste sex månaderna, men 63 procent - det är 2 av 3 konsumenter - har spelat ett videospel. Jag tar det som betydelsen härrör från kumulativ penetration, i motsats till den nu överflödiga "nyheten" av den senare som överträffar den förra.

NPD säger att videospel fortfarande ligger väsentligt bakom musikljudet (en jättestor 94 procent, fast jag undrar om det är diskret störning?) Det drar nytta av nya spelutbud, inklusive spelare på sociala nätverk (10 procent) och spelar nedladdningsbara spel (5 procent - upp 2 procent jämfört med förra året).

Vad är det som översätts till i dollar per månad ? Ungefär $ 38 i genomsnitt per spelare, säger NPD. En APP-rapport angav att konsumenterna spenderade omkring 160 USD per person per månad, varav de flesta går till TV (kabel / satellit) och tillgång till Internet. Fortfarande talar du nästan 25 procent, eller en fjärdedel av de amerikanska konsumenternas månatliga underhållningsutgifter som har blivit knäppta av videospel.

"Liksom för video och musik står försäljningen av fysiska spelprodukter fortfarande för huvuddelen av konsumenten spenderar på videospel, men digitala nedladdningar och andra leverans- och spelformat ökar också i popularitet, säger NPD-analytiker Russ Crupnick.

Mer factoids:

- 1 av 3 spelare (31 procent) köpte en konsol eller handhållna videospel under det gångna året, upp 7 procent året innan.

- Bland konsol / bärbara spelare: 31 procent spelade spel på en webbplats, 12 procent spelade spel på en social networking site, 19 procent spelade spel buntade med sina mobiltelefoner och 11 procent köpte / laddade ett spel till sin mobiltelefon.

"Videospel står för en tredjedel av de genomsnittliga månatliga konsumtionsutgifterna i USA för grundläggande underhållningsinnehåll, inklusive musik, video, spel, säger Anita Frazier, analytiker för videospelindustrin för NPD. "Medan en del av den delen härrör från premiepriset på konsolspel ser vi också en övergripande ökning av antalet personer som deltar i spel året runt."

Rapportens resultat samlades in från en online studie med mer än 11 ​​000 respondenter, och NPD säger att data testades till en "95 procent konfidensnivå".

För mer spelnyheter och åsikt, parkera dina tweet-läsare på twitter.com/game_on.