Komponenter

Mobilägare Använda Spel Mer än Företag Apps

Leuke spel

Leuke spel
Anonim

Här är det som är väldigt intressant om NPD: s pressmeddelande, och du ser det inte förrän du har läst längst ner:

Trots den bärbara karaktären hos alla de undersökta enheterna var toppplatsen för varje enhet hemma, vilket indikerar att dessa enheter kan konkurrera med mer stationära underhållningsenheter för en användares tid.

[Vidare läsning: De bästa Android-telefonerna för varje budget.]

Spelar du din PSP mer än din PS3 eller Xbox 360? Din Nintendo DS mer än din Wii?

Mobilspel är stora pengar. I juni 2007 förutspådde Gartner att globala mobilspelintäkter skulle öka från 2,9 miljarder dollar 2006 till 9,6 miljarder dollar 2011. Det gick 3,9 miljarder dollar under 2007. I sommar släppte Gartner ytterligare en förutsägelse, vilket tyder på att vi kommer att se upp till 4,5 miljarder dollar i slutet av 2008. Det är säkert inte 40 miljarder dollar som den globala videospelindustrin uppskattades vara värd i slutet av 2007, men då skulle varje nummer med ordet "miljard" efter det få dig att sitta rakt och vara uppmärksam.

Låt oss flytta över dedikerade handhållna system och över till mobiltelefoner och ljud-videohybrider som Apples iPod. Poppar du dina lilla Star Trek-kommunikatörer (det är vad de fortfarande ser ut för mig) ut i en publik och drar upp den senaste "toppladden" på bussen eller tåget till jobbet? Monopolvärlden? Worms 2008: En Space Oddity? Guitar Hero III Mobile? DOOM RPG?

Enligt NPD-rapporten spelar fler smartphone-ägare spel än att använda företagsrelaterade applikationer på sina mobiler. Telefonsamtal och textmeddelanden slår fortfarande allt, med musik som ger "högsta genomsnittet för inköps- / nedladdningsvolymer på mellan 4,2 och 6,0 inköp / nedladdning under en typisk månad." (Nåväl, men vänta tills Apple äntligen får Beatlesna att bli uppmärksammade.)

En annan nyfiken rynka: Av alla applikationer som iPhone-ägare använde spelade den största ökningen under de senaste tre månaderna. Varför Apple har tagit så lång tid att lägga lite bränsle i den tanken med den panna-slående marknadspotentialen är en riktig huvudskrapa. Återigen, titta bara på det ledsen, ständigt tardiga spelets tillstånd under OS X (trots den ständiga ökningen av försäljningen av Mac-stationära och bärbara enheter) och det finns hälften av svaret.