Windows

Microsofts IllumiRoom-projekt omvandlar hela rum till videospel

Xbox ONE - IllumiRoom Demo

Xbox ONE - IllumiRoom Demo
Anonim

IllumiRoom-projektet från Microsoft Research gör ett vardagsrum till ett videospel med projicerade bilder som utökar och kompletterar den huvudsakliga TV-skärmen. Den realistiska effekten, om den kommersialiseras, skulle kunna driva Microsofts spelverksamhet långt bortom konkurrensen.

Systemet använder en Kinect-sensor och digital breddvinkel digital projektor. Kinect-sensorn skannar först rummet, med hänsyn till dess geometri, möbler och färger. När den informationen fångats kan olika illusioner skapas, säger Hrvoje Benko, forskare vid Microsoft Research, som talar tisdag vid Computer Human Interaction-konferensen i Paris.

Nick BarberMicrosoft Researchs IlllumiRoom-projekt utökar videospel genom att analysera en användarens rum med en Kinect-sensor och projicera komplementärt innehåll.

"Vi vet hur ditt rum ser ut," sa Brett Jones, en Microsoft Research intern som arbetade med projektet samtidigt som han fick sin Ph.D. vid University of Illinois i Urbana-Champaign. "Vi har 3D-information och vi har färginformation. Vi tar det och bygger en spelupplevelse kring den. "

Till exempel i ett förstapersonsskyttspel kan landskapet kring huvudpersonen projiceras på väggarna runt tv-skärmen. Eller när skytten befinner sig i en pistolkamp kan kulor tyckas flyga ur TV: n och whiz förbi spelaren.

"Mycket tidigare forskning har sagt," Låt oss ta en virtuell sak och lägga den i din fysiska miljö, "Sa Jones. "Vad vi ville göra är att ta en fysisk miljö och göra den virtuell."

Forskargruppen började med spel eftersom det tycktes vara den mest naturliga passformen, sa Benko och tillade att tekniken skulle kunna utvidgas till andra medier som filmer och tv.

Microsoft Research arbetar inte med några specifika spelutvecklare just nu, men efterfrågar idéer och återkopplingar från några, sa Benko.

Han sa att han inte förväntade sig några nyheter om IllumiRoom vid kommande Xbox meddelandet den 21 maj. "Vid det här tillfället är det rent forskningsprojekt", säger han.

Fråga om han tror att projektet någonsin kommer att gå mot kommersialisering, säger han: "Vi har uppenbarligen att ha saker som kommer att antas med en bredare publik, men när det gäller de slutliga formulärfaktorerna och den här speciella implementeringen är det en öppen fråga. "

IllumiRoom kommer offentligt att demonstreras vid SIGGRAPH 2013, en forskningskonferens i Anaheim, Kalifornien, i juli. > Skapa komplementära Innehållet för de projicerade bilderna är en potentiell utmaning för spelutvecklare. Om spelutvecklare ville utvidga synfältet, skulle de behöva ge det, sade Benko. Det kan inte föreställas av IllumiRoom-systemet, sade han. "Men några av de mer effektiva [illusionerna] handlar om timing," sa han. Några effekter som "radial wobble" kan "utlösas i periferin".

Den radiella wobbleen är en visuellt slående effekt där projektorn ger en exakt kopia av rummet. När en skytte avfyrar en pistol, kan en ljudvågring ses som rör sig över rummet.

En annan effekt innehöll ljusförändringar i rummet som en bil körde längs en kurs.

"Jag tycker de mest effektiva kommer att vara de som används sporadiskt för att understryka något i synnerhet, "sa han.

I en annan demonstration visade forskare en granat som studsade på tv-skärmen och rullade ut i vardagsrummet och under ett soffbord. Han hoppas att projektets framtid gör det möjligt för spelaren att plocka upp den virtuella granaten och kasta den tillbaka i spelet.

"Du bryter barriären för vad du kan göra för riktigt och vad du kan göra i en virtuell mening.”