Komponenter

Killzone 2 sparkdäck, ljusbränder, men varför igen exakt?

Проверка Временем| Обзор Killzone Trilogy (2004,2009,2011/PS3)

Проверка Временем| Обзор Killzone Trilogy (2004,2009,2011/PS3)
Anonim

Guerilla Games "första personens PS3-exklusiva shooter Killzone 2 har alla gabbing och bloggare speciellt panting, gushing och fawning. Enligt utvecklarna är den genomsyrad av "Hollywoodrealism" som ska göra sakerna mer "fördjupande".

Fotgängare som gillar "snygg konsolspel någonsin" och "överträffar Crysis" bör räcka för att varna dig det ämnet och / eller insikt är inte högprioriteringar i mycket av pressdäckningen.

Dessutom ser allt snyggt ut som det här är fantastiskt idag. Vem bryr sig om ett spel ser bättre ut än ett annat.

Vad jag vill veta är Hur spelar det så? När vi spelar, spelar vi spel, inte "väggtexturer" svettkörtlar "och" förstörbara miljöer ". Den första Killzone för PS2 var på samma sätt hyped före frisläppandet och uppstod en enormt medelmåttig skytt i alla fall, bara matchad med medelmåttighet genom sina överdrivet endimensionella recensioner. Kärnan i insikt då? "Till Halo-Killer, eller inte till Halo-Killer."

Initiala reaktioner på Killzone 2s spelprinciper gentemot CES avslöjar inte mycket. Du måste skjuta skurkar. Tornhjälp. En byggnad fångar eld och smuler. Du använder en raketlansering för att blåsa upp en dörr.

Hej, spelet kan vara enastående. Men vänta på det. Prova den kommande demoen för dig själv. Sväng inte över rhapsodies i ballyhoo.

Och när själva spelet kommer fram i slutet av februari vet du vad du ska göra med recensioner som ponier upp Halo och Crysis för vakuösa visuella jämförelser.

Till flammarna.