Amazing Japanese bridge technology. The Japanese brain is working very crazy.
Japans datorspelmarknad såg en försäljningsminskning på 24 procent under första halvåret, enligt uppgifter som släpptes onsdag.
Marknaden var värd 218,9 miljarder kronor (US 2,3 miljarder) under perioden, säger Enterbrain. Företaget baserar sina uppskattningar på försäljnings systemdata som samlats in från 3 500 återförsäljare i hela Japan och dess siffror betraktas som allmänt korrekta.
Försäljningen av spelhårdvara sjönk med 28 procent till 92 miljarder medan programvaruförsäljningen minskade med 22 procent till 127 miljarder ¥.
Nintendos DS-outsolds Sony PlayStation Portable (PSP) med en försäljning på 1,6 miljoner enheter till 1,2 miljoner enheter. I konsolutrymme fortsatte Nintendos Wii sin dominans med en försäljning på 639 788 enheter mot PlayStation 3: s 552 601 enheter och Xbox 360: s 214 221 enheter.
Den sex månader populäraste mjukvaru-titeln var "Mario and Luigi RPG3 !!!" för DS, som skiftade 647.844 enheter. För det andra var "Monster Hunter Portable 2nd G" för PSP med en försäljning på 595.348 enheter.
Wall Street Beat: IT-nedgångar i första hälften
Ekonomiska bekymmer och en katastrofal juni äventyrar andelar av high-fliers, inklusive Apple, Google och Amazon , understrykning ...
Clearwire kommer formellt att starta sitt första kommersiella WiMax-nätverk på tisdag i Portland, Oregon. formellt lanserar sitt första kommersiella WiMax-nätverk på tisdag i Portland, Oregon, och fastställde den andra delen av ett planerat landsomfattande system som för första gången presenterades förra året i Baltimore.
Pioneer Broadband-pionjären förra månaden avslutade sin fusion med Sprint Nextels tidigare WiMax nätverksverksamhet i ett nytt företag, som fortsätter Clearwire-namnet. Venturen, som har investeringar från Google och flera kabeloperatörer, vill erbjuda ett ekonomiskt alternativ till kabel och DSL (Digital Subscriber Line) som även kan betjäna abonnenter på vägen.
Den första iPhone var revolutionerande, den första smartphone som verkligen fungerade. Människor som förväntar sig morgondagens iPhone 3G S eller gårdagens iPhone 3.0-uppgradering för att vara lika spännande kommer att bli besvikna. Inte för att produkten är dålig, men för att det är svårt för någon tredje utgåva att vara lika dramatisk som den första.
Jag försökte medvetet memorera de nya funktionerna i iPhone 3.0-programvaran, så jag kunde uppleva den så kallade "glädjen av upptäckt." Hittills, medan min fru försäkrar mig om att klippa och klistra in där, har jag inte funnit något behov av det.