Android

Virtuell verklighet: hur började det, vilka är effekterna

Hilma af Klint | 2 minuter om Evolutionen

Hilma af Klint | 2 minuter om Evolutionen

Innehållsförteckning:

Anonim

Vi är alla bekanta med installationen av skärmen, tangentbordet och musen. Datorer har alltmer flyttats till fler mobila enheter som telefoner och surfplattor.

Under de senaste åren har VR-skyddsglasögon också dykt upp. Apparater som Facebooks Oculus Rift har kommit till scenen och erbjuder en uppslukande upplevelse.

Även om en sådan upplevelse kan vara spännande uppstår frågan huruvida detta är bra eller dåligt.

Se även: Vad är Bluetooth-profiler och varför du borde bry dig

Framväxten av VR

Innan vi börjar få all dom är det användbart att ta ett steg tillbaka och titta på ursprunget till VR. En av de tidigaste och mest anmärkningsvärda VR-uppfinningarna var Morton Heiligs Sensorama.

Detta var en maskin i arkadstil som kan simulera lukt, vibrationer och vind. Den innehöll också en uppslukande stereoskopisk skärm och ljud. Enheten uppfanns 1952 och patenterades 1962.

Detta var en mycket avancerad anordning med tanke på tiden för uppfinningen. Heilig följde också upp Sensorama med en huvudmonterad enhet kallad Telesphere Mask. Det gav ett stereoskopiskt 3D-bilder med brett syn och stereoljud.

Ett annat tidigt exempel på en uppslukande upplevelse som liknar dagens VR är View Master (Model L).

View Master använde filmrullar som innehöll par stereoskopiska bilder. Det var också en enhet som var prisbar för massorna. Att titta på filmrullarna genom View Master gav en känsla av djup som var banbrytande då.

Ett stort fokus för VR i dag är på spel. Du kommer förmodligen att bli förvånad över att veta att Virtuality Group hade detta täckt på 90-talet med sina arkadmaskiner.

På dessa dagar var VR i ett ännu mer primitivt tillstånd än det är nu. Så oron för huruvida denna teknik kan vara skadlig kanske inte har varit lika utbredd på grund av den råa nyheten.

När tekniken dock mognar och blir mer utbredd kräver detta en närmare titt.

Se också: Oculus vänder Facebooks VR-dröm till verklighet, men vem är imponerad?

VR Korsundersökning

Denna korsutredning kommer att involvera den senaste utvecklingen inom VR-området och de hälsorisker som det kan medföra. Därifrån försöker vi dra en sammankoppling

VR-träning för amerikanska olympier

Amerikanska alpinåkare använder VR: s hjälp för att lära sig sina körningar noggrant innan deras händelser. Detta är utan tvekan en positiv användning för VR.

Detta ger idrottare tid att få en känsla av de faktiska banorna utan att faktiskt vara på plats vilket är viktigt på grund av den begränsade tiden de kommer att behöva förbereda före själva evenemanget.

Teamtrenare fångade i förväg videor av banorna i 360 ° -videor och använde dem för att skapa virtuella körningar för idrottare som sedan övade på banorna med VR-headset och skidformade balanstavlor.

Kreativ användning av tekniken hjälper till att sätta idrottare i toppskick för sina evenemang och det är svårt att se varför någon skulle vara emot en så bra användning av VR.

Läs också: Disney introducerar Augmented Reality Experience för grupper

Gamer har ett anfall i ett VR-chattrum

I januari 2018 berättade en spelare (YouTuber Rogue Shadow VR) om sin upplevelse av att se en annan spelare drabbas av ett anfall i ett VR-chattrum (VRChat) och inte kunna göra något åt ​​det.

Observatören rapporterade att en annan spelare började spasma medan de andra i rummet inte kunde göra annat än att titta på skräck.

De var fullständiga främlingar för varandra och hade ingen aning om vem offret var eller hans vistelseort.

Det finns en risk för att VR orsakar epileptiska anfall på grund av de blinkande lamporna till följd av att videon spelas upp, men det kan inte sägas säkert att detta orsakade anfallet. Rogue Shadow VR gav en ganska djupgående redogörelse för händelsen med tillstånd från anfallsofferet.

Företag är mycket medvetna om att deras headset kan orsaka problem för personer som lider av epilepsi. Detta framgår av Oculus varning i deras säkerhetsdokumentation som instruerar användare med epilepsi att vara försiktiga och konsultera en läkare innan de använder ett VR-headset.

Det bör noteras att blinkande lampor inte bara är ett problem med VR. Andra former av mediekonsumtion som att titta på någon form av video kan också utgöra en risk för dem som lider av epilepsi.

Se också: Upplev nu virtuell verklighet på webben med Chrome

Hälsorisker

Det är inte bara de som lider av epilepsi som måste vara försiktiga när man använder VR. Alla VR-användare måste vara försiktiga.

Virtuell verklighet kan leda till all slags fysisk skada. Att stöta in i eller träffa föremål är möjligt som ett resultat av att användaren är så nedsänkt i en VR-inställning. Du riskerar till och med att träffa någon i närheten om du inte tar hand.

Att falla är också en möjlighet, vilket kan leda till allvarlig fysisk skada. Detta kan uppstå på grund av ovetande om fysiska omgivningar.

VR-inducerad illamående är inte heller okänt. Detta tros likna rörelsesjuka i verkliga livet.

Det visar sig också att det att ha ett VR-headset projicera bilder i ögonen på så nära avstånd kanske inte är så bra sak. Detta kan leda till trötthet i ögonen, vilket kan leda till långsiktigt okulär trauma.

Läs också: Ange matrisen: Jämföra virtuell och förstärkt verklighet

Slutgiltiga tankar

VR har tydlig merit som utbildningsverktyg. För detta ändamål övervakas användningen av VR-användning naturligt noggrant. Det blir dock lite svårt när VR används i underhållningsområdet.

Frekventa pauser kan hjälpa till med trötthet i ögonen och ge lättnad om människor känner illamående. Men användare kan känna sig benägna att hålla sig nedsänkta i VR-världen bara lite längre på grund av appellens innehåll. Det är där faran ligger.

Dess uppslukande karaktär kan få människor att bli beroende av tekniken, vilket leder sig till en mängd andra problem som att missa värdefulla sociala interaktioner i verkligheten.

Tekniken är definitivt spännande och har sin användning, men konsumtionen bör begränsas. Försiktighetsåtgärder bör vidtas, t.ex. att förbereda ett lämpligt område när du använder ett VR-headset för att säkerställa att det inte uppstår någon fysisk skada.

Personer som lider av epilepsi bör antagligen konsultera sina läkare innan de använder ett headset. Om du är benägen att rörelsesjuka, kan du också vara benägen för VR-sjukdom och vara försiktig om du planerar att hänge dig.

Slutligen, se till att ta ofta pauser för att ge ögonen lite vila och kolla in med verkligheten då och då. VR kan vara en spännande värld om den åtnjuts på ett ansvarsfullt sätt.

Se nästa: Vad är Magic Leap One och hur fungerar det